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《Bounce》于 1983 年在 Atari 2600 上发布,试图取代球类游戏之王《PONG》,但由于电子游戏崩溃,该游戏发行量很少,也从未有机会真正与它的宿敌一较高下。
现在我们一起用 Bounce 2 结束这场战斗。
多人游戏乐趣的关键在于动态涌现的游戏玩法。《Bounce 2》的物理系统完美协同运作,打造出极致的游戏体验,无论本地还是在线皆可畅玩。你可以直接跳进球里,体验简单直观的策略;也可以使用右摇杆进行更精准的操作,完全掌控你的四肢。这种物理引擎与开放式玩家操控的完美结合,带来绝佳的游戏体验。
玩家角色由两个碰撞体组成:身体和四肢。这种双碰撞体系统确保了计算的稳定性,同时提供了灵敏而强大的操控体验。在地面上控制手臂,在空中挥动右摇杆即可踢腿并控制腿部。这套系统保证了玩家能够真切地感受到每一个动作都出自自身。
所有游戏模式均支持最多 4 名玩家本地联机。你会优先考虑防守、进攻还是淘汰对手?找到你的队伍,完善你的策略,击败你的对手!
《Bounce 2》采用 Photon Quantum 技术,这是一种尖端的确定性网络解决方案,可在所有玩家客户端上实现帧完美同步的游戏体验。玩家输入会发送到服务器,由服务器计算物理和游戏机制。然后,这些数据会返回到每个客户端,由客户端在本地硬件上渲染视觉组件。所有这些复杂的技术最终打造出一个节奏明快、与本地体验不相上下的在线系统。无论你是和隔壁房间的朋友一起玩,还是和远在地球另一端的朋友一起玩,每一次跳跃、踢腿、冲刺和进球都完美同步。

经典模式
此模式旨在考验每位玩家的技能水平,是真正的试炼场。在弹跳模式中,没有数值得分。取而代之的是,每次进球后,屏幕顶部的滑块都会向对方方向移动。这种拔河式的计分方式意味着,双方实力越接近,比赛时间就越长。
砖块模式
受《打砖块》启发,砖块模式中,每位玩家需要击碎砖墙得分。如果球越过你的墙,对手得分,你的墙就会重新生成。每回合持续2分30秒,非常适合想要快速竞技的玩家。
派对模式
受《马里奥派对》和《瓦里奥制造》等以迷你游戏为核心的游戏启发,派对模式包含超过15种不同的改良关卡,每次达成目标后都会随机选择。在“奔跑”模式中与对手竞速穿越走廊,在“水下”模式中游泳和潜水,在“多球”模式中展现你的技巧,或者在自定义播放列表中创建你最喜欢的各种模式组合。
更多模拟
受《Bounce》(1983)的图形和局限性的启发,并经过多年使用模拟显示器和电视的经验不断完善,《Bounce 2》拥有你从未见过的 CRT 电视着色器。
该着色器结合了直接从 JVC TM-P10SU(1996 年的专业视频监视器)扫描的纹理和后期处理,从而呈现出精准且独具美感的图像。就像真正的模拟电视一样,您可以在图形设置中调整亮度、对比度、色调和饱和度,打造个性化的观看体验。这个简单的功能却能带来意想不到的乐趣。
CRT 支持
Bounce 2 的设计初衷就是为了兼容模拟设备。没有什么比在网上购买 HDMI 转模拟适配器后,游戏画面却被切断、压缩,根本无法游玩更令人沮丧的了!
通过加入 CRT 校准设置,Bounce 2 允许用户在游戏中微调信号。调整信号的位置和比例,直到 Bounce 游戏画面与您的 CRT 显示器完美匹配。这是一个简单的功能,但却能带来巨大的改变。
这款游戏专为体育迷打造。从 200 多个国家/地区中选择你的国家/地区,参加 Bounce 世界运动会。在这个游戏模式中,弹跳竞技场将焕然一新,到处都是旗帜、球迷和爱国色彩。你的所有胜利都将被记录在世界运动会排行榜上,所以努力赢取胜利,让你的国家/地区始终保持领先地位吧!
为了保持游戏界面简洁休闲,同时为竞技玩家提供一个普遍可访问的空间来展示他们的分数,Bounce Online 和世界游戏排行榜特意放在一个在线网页上。