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“真是丧尽天良。除此之外,别无他词。这起谋杀案如此残忍,让整个阿斯伯里派恩斯镇都不得不反思自身。我们辛勤工作,养育子女,尽力而为,任由时间流逝,最终却依然百思不得其解。为什么这种罪恶非得发生?”
阿斯伯里派恩斯镇警长罗德尼·“巴兹”·斯诺
《阿斯伯里松林镇》是一款叙事风格独特的放置类游戏。玩家需要整合阿斯伯里松林镇居民(简称“松林人”)的劳动成果,揭开这座小镇从石器时代晚期到遥远未来的历史长河中隐藏的谋杀谜团。引人入胜的剧情和画面丰富的世界构建与放置/增量式游戏玩法完美融合。随着玩家解锁各个时代的角色、物品和地点,以不同的方式组合它们及其独特的属性,构建并连接跨越数个世纪的资源生产经济体系。最终,一座庞大的、由人们生活构成的“工厂”将徐徐展开,揭示一段深藏于时间长河中的故事。
如果你喜欢兼顾资源管理、丰富的剧情发展、自动化/工厂策略和放置类游戏玩法的游戏,那么《阿斯伯里松林》就是为你量身打造的!
从穴居人赫罗克到时间物理学家莫哈兰,在阿斯伯里松林镇的十几个历史时期中,巧妙地规划并串联起皮尼人的工作。随着你不断创建和改进资源生产体系,你将解锁更多的人物、地点和升级,它们共同作用,提升产量,并揭开宏大谜团的更深层含义。
随着故事的发展,你的计划的广度和可能性也会随之增加。
皮尼人中没有天使,但许多人都是心地善良、渴望建立美好家园的淳朴居民。这起离奇的谋杀案究竟是如何发生的?其动机又是什么?故事从现代开始,跨越过去与未来,从石器时代晚期一直延伸到遥远的来世,共经历了十二个时代。每个时代都带来更多细节、人物、阴谋,以及贯穿整个时间的谜团的答案。
探索个人见解、对话和文献——野生动物、文物、居民、英雄和入侵者的故事——如何拼凑在一起,将一个时代与下一个时代、一个答案与另一个答案联系起来。
在阿斯伯里松林的历史长河中,涌现出超过50位拥有独特属性和背景的人物、植物和动物。他们用各自的故事推动着剧情的展开,跨越时间线不断成长,并为游戏发展所需的资源增长做出贡献。

基于图像丰富的叙事手法,构建了宏大的世界观。
易于上手且不断发展的进度系统,以已解锁的内容、角色和地点为基础。
数小时的资源管理、故事发展和游戏进程平衡体验。
超过 50 个角色,350 多个故事等你发现和利用。
线下进度。
为了保证玩家获得始终如一的游戏体验,游戏不包含任何微交易。