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《世代流放》是一款回合制城市建造游戏,故事发生在一艘世代星舰上。与以往需要不断开采自然资源来满足居民需求的游戏不同,你只能依靠自己携带的资源。在星舰抵达航程终点之前,重建其脆弱的生态系统。程序生成的角色和故事情节意味着,每一次跨越数百年的旅程都将是独一无二的。

可持续的太阳朋克城市建造者
建设并重建一座运转良好的城市,巧妙地调配稀缺资源。拆除低效的建筑,利用它们的材料建造更好的建筑!
打造可持续的循环经济,利用生物废料培育新的重要资源,并将材料废料重新利用为新的结构、工具和技术。
规划你的城市布局,以最大限度地发挥效益,提供协同效应,从而改善居民的福祉并恢复飞船受损的生态系统。
以现实世界的生态灾难和机遇为背景的近未来太阳朋克故事。
你的故事将与我的不同。
游戏中,船上的角色会在游戏开始时随机生成,因此每局游戏都会生成独一无二的NPC角色。
每次游戏过程中,事件都会有所不同,这取决于你做出的大大小小的选择,以及你对待他人的方式。
在这艘世代相传的飞船上,角色们将组建家庭,你不仅会了解他们,还会了解他们的后代。记忆代代相传,这意味着你过去做出的选择将在未来被铭记。
社群对你的生存至关重要——但并非所有人都能达成共识。你会在船上遇到形形色色的人,其中一些人比其他人更乐于助人、更友善。
随着你社会的不断发展,各种情况和危机将会出现,你必须从中做出抉择。这些选择将影响你如何管理资源、研发新技术以及发展飞船上的各种生物群落。
组建一支才华横溢的专家队伍来完成各项任务,每位专家都有不同的技能和特质,并且彼此之间也有不同的看法——并不总是积极的!
充满活力的科幻视觉效果
引人注目的科幻视觉效果,以及充满活力、多样化的舰船生物群落,你必须恢复它们的健康,以确保你的社会能够生存下去。
精细的 3D 场景为舰船及其人员提供了更具体的描述,提高了叙事策略游戏的标准。
进入场景并与之互动,以便在做出有意义的决定之前收集更多信息。
在原本不该出现在船上的奇怪生态实体中生存下来并适应它。

由 Nels Anderson( 《看火人》的联合创作者, 《忍者印记》的设计师)和 Karla Zimonja( 《回家》和《塔科马》的联合创作者)领导的团队
这是一个由参与过《博德之门3》 、 《孤岛惊魂5+6》等游戏开发的资深人士以及游戏开发指南YouTube频道创建者组成的分布式团队。
音效由 Power Up Audio 提供,他们也是《蔚蓝》 、 《Tunic》和《暗黑地牢》系列的音效设计师。
配乐由 Ben Prunty 创作,他曾为《陷阵之志》、《超越光速》和《深海迷航:零度之下》配乐。