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Mithril é um jogo de sobrevivência com mineração voxel gerada proceduralmente e física avançada de desabamento de cavernas. Cave sem cuidado e as rochas logo lhe lembrarão quem manda. Em seguida, ative a Dormência e a termodinâmica real, com milhões de anos de geologia simulada, reconstruirá (ou desabará) sua caverna com novos minérios e minerais. Com infinitas cavernas para explorar, cada pedra que você toca, cada fluxo de lava que você manipula, tudo tem uma consequência.

Para cada pedaço de rocha que você retira, outro precisa carregar o que sobra. Retire demais, rápido demais, e tudo desaba.
A tensão estrutural se propaga pela rocha em tempo real. Reforce seus túneis com escoras ou deixe que o teto decida por você.
A pedra não é conhecida por perdoar.
(Evento de colapso natural não planejado.)
A dormência não é um repouso. É um avanço rápido.
O motor simula o tempo geológico profundo dentro da caverna em que você está.
Abra um caminho para a água e os minerais que ela carrega a seguirão, concentrando minérios ao longo de antigos lençóis freáticos. Canalize a lava para rochas intocadas e o calor hidrotermal a transformará em novos minerais. Deixe um túnel sem suporte e ele cederá sob o próprio peso. Cada mudança é controlada pelo jogador. O mundo é seu para manipular.
Você molda. Você desencadeia. Você observa acontecer. E então você retorna a uma caverna que não reconhece mais.
Mas você fará isso de qualquer maneira. O minério que você precisa ainda não existe.
Mesma base. Novo perigo.
(Simulação em tempo profundo da transformação de uma fonte de calor em novos minerais.)
Projete fluxos de trabalho que extraiam, processem e entreguem dados enquanto você se aprofunda no assunto.
Britadores, fornos, transportadores, armazenamento
Operadores de minério que mantêm a linha de produção em movimento enquanto você está em outro lugar.
Construa a cadeia e, em seguida, alimente-a para construir outra.
Desde o desabamento de cavernas inteiras até buracos de mineração em torno de minérios, a destruição ocorre em qualquer escala.
O mundo não é a única coisa que muda.
Enquanto você joga, criaturas na escuridão observam você. E aprendem. Onde você cava. O que você constrói. Como você luta.
Os que caem são reclamados pelo tempo profundo. Silicificados, opalizados, incrustados na pedra. Os que sobrevivem à dormência retornam sabendo o que não funcionou da última vez.
A dormência remodela o mundo. A memória remodela aquilo que te persegue.
Não está presente na demonstração. Chega no lançamento.
A caverna foi gerada. A geologia foi simulada.
Camadas rochosas com diferentes profundidades em sistemas de cavernas gerados proceduralmente
Formação mineral, veios e enriquecimento geologicamente precisos
Estalactites, colunas, fluxos de calcita, formações cristalinas, piscinas de lava, sistemas hídricos
Todo material possui propriedades físicas reais que alteram a forma como você o extrai.
Cada descida é diferente.
Cooperativa online e local para até quatro pessoas. Um de vocês cava. O outro vigia a escuridão.
Não está presente na demonstração. Chega no lançamento.
O modo livre exclui as criaturas e permite que você aproveite a caverna, a geologia e as máquinas. A caverna ainda tem voz ativa.
Não está presente na demonstração. Chega no lançamento.
