Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak Kinguin's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
DEAD OR ALIVE 6, Koei Tecmo Games tarafından üretilen, çarpıcı grafikleri ve çok katmanlı sahneleriyle gerçekten eğlenceli bir rekabet deneyimi sunan, hızlı tempolu bir 3D dövüş oyunudur.
DEAD OR ALIVE serisi, Koei Tecmo Games'in Team NINJA ekibi tarafından üretilen AAA bir dövüş oyunu serisidir. 1996'da orijinal DEAD OR ALIVE arcade oyunuyla başlayan ve o zamandan beri dünyanın dört bir yanındaki birçok konsol ve arcade makinesinde yer alan hızlı tempolu 3D dövüş oyunlarından oluşmaktadır. DEAD OR ALIVE 6'da, DOA dünyası, hem geliştirilmiş görseller hem de güncellenmiş dövüş sistemleriyle her zamankinden daha canlı bir şekilde geri dönüyor ve mümkün olan en yüksek seviyede yeni dövüş eğlencesi sunmayı amaçlıyor.
[Hikaye]
Hikaye, DEAD OR ALIVE 5'in olaylarını takip edecek ve iki ayrı ana anlatıya odaklanacak; bunlar, "Ninja ve DOATEC" ile "Donovan liderliğindeki MIST" arasındaki savaş ve 6. DEAD OR ALIVE Turnuvası sırasında meydana gelen olaylardır. Geri dönen karakterler için yeni yan hikaye bölümleri de eklenecektir.
[Yeni Görseller]
Yeni bir grafik motoru sayesinde DOA6, dövüş oyunlarının görsel eğlencesini tamamen yeni bir seviyeye taşımayı hedefliyor. Grafikler hem büyüleyici derecede güzel hem de gerçekçi olacak şekilde tasarlanmış olup, gelişmiş yüz ifadeleri, karakter modellerinde ter ve kir gibi özel efektler ve gerçekçi vuruş efektleri sunuyor.
[Üçgen Sistemi]
Gelenek gereği, DEAD OR ALIVE 6'daki dövüşler üçgen sistemine dayanır: vuruşlar fırlatmaları yener, fırlatmalar tutuşları yener ve tutuşlar vuruşları yener. Rakibinizin saldırısını alt eden, örneğin rakip fırlatma yapmaya çalışırken vuruş yapmak gibi, iyi zamanlanmış bir saldırı gerçekleştirmek, Yüksek Karşı Saldırıya yol açar ve daha fazla hasar verir.
[Yeni Savaş Mekaniği - Fren Sistemi]
Bu yeni oyunda, DEAD OR ALIVE serisine yeni bir Özel Hareket Göstergesi (Kırılma Göstergesi) ekleyerek dövüşlere yeni ve dramatik bir stratejik unsur katıyoruz. Bu unsur, dövüş oyunları dünyasına yeni başlayanlar için bile erişilebilir ve kullanımı kolay olacak şekilde tasarlanmıştır ve sadece [RB] tuşuna basılarak etkinleştirilir.
[Ara Darbe]
Rakibinizi yere seren, güçlü ve yüksek hasar veren özel bir hareket. Hareketin ilk kısmı aynı zamanda gelen saldırıları da savuşturarak hem saldırı hem de savunma amaçlı işlev görür!
[Tutuşu Kes]
Oyuncu ağır derecede sersemlemişken de kullanılabilen, pratik bir karşı hamle tekniği. Düşük hasar verme potansiyeli nedeniyle yalnızca kritik durumlarda kullanılmalıdır.
[Ölümcül Saldırı]
[RB] tuşuna art arda basılarak etkinleştirilen, etkileyici bir bitiriş hareketine sahip güçlü bir kombo. Başlangıç seviyesindeki oyuncular için kullanımı kolay olacak şekilde tasarlanmış olsa da, deneyimli rakipler tarafından da birden fazla yaratıcı şekilde kullanılabilir.
[Yeni Tehlike Bölgeleri]
[Gürültü Tehlikesi]
Eğer oyuncu seyircilerin arasına düşerse, seyirciler onu sahnenin ortasına doğru itecektir. Bu, gerçek bir sokak kavgasının atmosferini stratejiyle birleştiren bir tuzaktır.
[Kitlesel İmha]
Rakip, "Kırıcı Darbe" veya "Ölümcül Saldırı" ile büyük bir kutu veya varil yığınına doğru geri itilirse, büyük bir zincirleme patlama meydana gelir. Bu, büyük bir hasar patlamasına yol açar ve heyecan verici bir adrenalin patlaması yaratır.