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Rise of the Samurai é uma nova campanha independente para Total War: SHOGUN 2.
Ambientada 400 anos antes da dramática guerra civil retratada em SHOGUN 2, a campanha "Ascensão dos Samurais" é baseada na Guerra Gempei, um conflito entre seis clãs lendários das famílias Taira, Minamoto e Fujiwara. Ela culminou no primeiro Xogunato e na ascensão dos Samurais como classe dominante.

Jogue uma campanha totalmente nova e independente para SHOGUN 2, ambientada no Japão do século XII. A campanha Rise of The Samurai pode ser jogada tanto no modo single player quanto no multiplayer versus ou cooperativo.
3 novas famílias divididas em 6 clãs jogáveis. Cada clã tem seu próprio conjunto de características únicas, o que lhe confere uma atmosfera e estilo de jogo distintos.
16 novas unidades terrestres, distribuídas entre espadachins, lanceiros, arqueiros e cavalaria. Entre elas:
Samurais a Pé – Mestres do arco e da espada, estes samurais são mortais à distância ou em combate corpo a corpo. Podem não ser as unidades mais numerosas, mas talvez sejam as mais eficazes. Também protegidos por uma armadura característica do período Gempei, que oferece excelente proteção à distância e em combate corpo a corpo.
Atendentes da Espada – Armados com enormes espadas de duas mãos, esses guerreiros temíveis podem abrir um caminho sangrento em combate corpo a corpo.
4 novas unidades de Herói – o Herói Monge Guerreiro Naginata , o Herói Monge Guerreiro Tetsubo , o Herói Samurai Montado e a Heroína Onna Bushi .
Heroína Onna Bushi – Armadas com Naginata e arco, estas samurais são unidades de cavalaria versáteis que se destacam no combate corpo a corpo. Não duvide da coragem de uma mulher…
Herói Monge Guerreiro Tetsubo – armados com porretes cravejados de ferro, esses monges são devastadores em combate corpo a corpo enquanto abrem caminho através de seus inimigos.
10 novas unidades navais e 3 novas habilidades navais especiais ("Banzai!", "Flechas Assobiantes" e "Reunião")
4 novos tipos de agentes com suas próprias árvores de habilidades exclusivas:
A Shirabyoshi usa a sedução para convencer seu alvo a se juntar à causa de sua família e distrair os exércitos inimigos. Ela também é capaz de entreter os nobres de cidades aliadas para impulsionar seu crescimento e entreter generais aliados em campo, o que aumenta sua lealdade à família e neutraliza os esforços de agentes inimigos que tentam suborná-los ou seduzi-los a mudar de lado.
O Junsatsushi pode solicitar a lealdade de cidades-castelo neutras e inimigas, bem como de quaisquer forças ali guarnecidas. Ele garante a lealdade e a obediência de generais aliados, aumenta a renda prevenindo a corrupção e mantém suas cidades-castelo e exércitos a salvo de subterfúgios inimigos quando ali alocados. Ele também pode subornar agentes rivais.
O Monomi atua como assassino, espião, sabotador e batedor. Ele pode estabelecer redes de espionagem dentro das suas cidades-castelo, o que aumenta as chances de descobrir agentes e exércitos rivais que possam estar escondidos em uma província.
O Sou pode inspirar um exército aliado ou pacificar uma população enfurecida com sua retórica esclarecida. Da mesma forma, ele pode desmoralizar uma força inimiga, reduzir as chances de suborno bem-sucedido, doutrinar agentes inimigos e forçá-los a se aposentar, ou incitar uma população inimiga à revolta.
Novo cenário histórico – a Batalha de Anegawa (1570)