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Unity Game #5 – Creating Pipe Runner Game Online Training Educba.com Code

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Criando o jogo Pipe Runner usando o Unity:
O Unity é bem conhecido como um sistema de middleware de desenvolvimento de jogos massivo com um editor amigável e recursos de potência. Como os jogos 3D sempre lideraram os mercados de jogos em todo o mundo, o conjunto de ferramentas de jogos 3D do Unity ajudará os desenvolvedores de jogos a criar jogos personalizados completos usando o Unity.
Desenvolver seu script, projetar a aparência e fazer a codificação faz parte do desenvolvimento de um jogo. Então, trouxemos para você este curso “Creating Pipe Runner Game”, para ajudá-lo a dominar os truques e técnicas avançadas que geralmente acompanham o fluxo de trabalho da indústria de jogos. O curso fornece uma abordagem prática passo a passo para o domínio do desenvolvimento de jogos.
Ao final deste curso, você estará em condições de conceber um enredo de jogo, arquitetar, criar e executar seu jogo completamente por conta própria. Você também poderá criar e personalizar o editor do Unity. O jogo que escolhemos é “The PipeRunner” através do qual vamos levá-lo em todo este tutorial.

Quem pode fazer este curso?

  • Os alunos interessados em desenvolvimento de jogos podem obter uma vantagem ao fazer este curso, pois as palestras apresentam várias dicas e truques de nível profissional do padrão da indústria.
  • Estudantes de nível iniciante e intermediário de desenvolvimento e design de jogos Unity.
  • Programadores interessados em ingressar na indústria de desenvolvimento de jogos.
  • Profissional de multimídia tentando aprender código e entrar no jogo.

Pré-requisitos:

  • Você deve estar familiarizado com o design da interface e os recursos comuns do software Unity.
  • Este curso trata do nível avançado de desenvolvimento de jogos Unity, por isso esperamos que você tenha no mínimo conhecimento de nível iniciante sobre o software para acompanhar o assunto abordado nas palestras.
  • O curso também abrange vários tópicos de aprendizado para iniciantes, intermediários e avançados, que são explicados de uma maneira que é facilmente compreendida por todos os níveis de aluno.
  • Esperamos que os alunos estejam familiarizados com o fluxo de trabalho básico do Unity, como objetos de jogo, componentes, Editor, Inspetor.

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