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Gladiator Manager Steam CD Key

Data de lançamento: 28/01/2021

Visão geral

Gladiator Manager é um jogo de simulação de batalha baseado em texto tático e gerenciamento esportivo.

O jogador assume o papel de gerente de um time de gladiadores, tentando ganhar uma liga e uma copa. A parte gerencial de back-end do jogo tem semelhanças com jogos como Football Manager e Out of the Park e envolve a contratação de novos lutadores julgando seu potencial e habilidades, treinando-os e selecionando a combinação certa para obter vantagens táticas sobre as equipes adversárias.

Os lutadores podem ser veteranos, cidadãos, criminosos ou escravos, cada um com seus próprios mecanismos e características de jogo, e vêm em seis classes: gladiador, ladino, bárbaro, defensor, retarius e líder. Cada classe pode hibridizar selecionando vantagens de outras árvores.

Recursos:

  • Combate simultâneo baseado em turnos
  • Vantagem de classe e decisões de RPS
  • Armadura e mecânica do sangue
  • 6 classes de lutador diferentes
  • 4 histórias de origem diferentes
  • Mais de 100 vantagens, incluindo mais de 30 movimentos especiais
  • Desenvolva assassinos de classe especializada
  • Disciplina, bravura e moral
  • Lutadores desobedientes às vezes ignoram suas instruções
  • Tente manter alto controle nas lutas usando movimentos defensivos para gerar melhores oportunidades de ataque
  • Relatório de batalha opcional altamente detalhado que revela todos os lançamentos de RNG para cada mecânica - sem resultados de 'caixa preta'
  • Seleção estratégica em lutas 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4
  • Estatísticas, estatísticas, estatísticas!
  • Mais de 100 tipos diferentes de lesões, com diferentes consequências
  • Cegueira, concussão, inconsciência e membros decepados
  • Sistema detalhado de recuperação de lesões com consequências temporárias e permanentes realistas
  • Simulação econômica com salários e taxas de assinatura, prêmios em dinheiro e bônus de morte
  • Gerador sofisticado de caças newgen com novas opções de contratação a cada quatro lutas que dependem da reputação da equipe
  • sistema de liga de 5 níveis e copa
  • Simulação completa e otimizada de todos os outros jogos de IA para garantir resultados realistas
  • Mecânica de popularidade da equipe que é influenciada pela bravura do lutador e se correlaciona com a participação da multidão
  • Treinamento e desenvolvimento
  • Gerador de retratos sofisticado com mais de 310 milhões de combinações
  • Opções de personalização completas para temas de gladiadores e mundos, permitindo nomes antigos ou modernos
  • Arquivos txt e sql modificáveis para permitir alterações na geração de nomes e salvar arquivos de jogos

Batalhas táticas

As batalhas são baseadas em turnos, táticas e profundamente simuladas. Uma característica fundamental é que todas as ordens são emitidas para todos os lutadores simultaneamente pelo jogador e pela IA, resultando em um resultado de pedra, papel e tesoura que depende se os lutadores estão tentando atacar, defender, mover ou executar uma estratégia especial. As chances de sucesso dependem em grande parte do controle relativo dos lutadores, e isso, por sua vez, depende se eles conseguiram se defender com sucesso em turnos anteriores.

Os lutadores podem ter acesso a mais de 30 movimentos especiais ao subir de nível e outras mais de 60 vantagens passivas.

Obra Fantástica

Os lutadores são renderizados lindamente por um poderoso gerador de retratos aleatórios que pode criar 310.810.500 combinações de diferentes partes cuidadosamente criadas pelo incrível artista francês Mesrile. Estamos muito orgulhosos do resultado que, em nossa opinião, supera os retratos de muitos jogos triple A como o CK2.

Aleatoriedade transparente e controlada pelo jogador

Outra característica fundamental do jogo é a total transparência da mecânica de batalha. Como um jogo de simulação, há naturalmente muita geração de números aleatórios nas configurações padrão, mas clicando na guia 'relatório de batalha detalhado' na tela de batalha, o jogador pode ver cada jogada que o jogo faz e pode determinar exatamente por que qualquer resultado particular ocorreu. Isso também permite ao jogador descobrir quais atributos do lutador são especialmente importantes em qualquer situação.

Não gosta de RNG? Basta desligar! O jogo tem três modos: simulação (padrão); baixo RNG (semelhante ao sistema D&D D20); e fixo - sem nenhum RNG!

De acordo com a transparência da mecânica de batalha, o jogo também é completamente transparente sobre a eficácia do treinamento e desenvolvimento do lutador. A capacidade de um lutador de melhorar atributos é determinada por um foco definido pelo jogador e seu potencial inato para uma determinada habilidade – algo que o jogador pode começar a trabalhar observando como ele se desenvolve. O jogo sempre permite que o jogador saiba quando o treinamento é bem-sucedido.

Simulação profunda

O jogo mantém uma ampla seleção de registros estatísticos dos lutadores para todos os fãs de esportes que estão por aí, e os exibe no final da luta.

Todas as outras batalhas inimigo x inimigo são totalmente simuladas sem atalhos, para garantir que a liga seja sempre uma representação precisa da habilidade das equipes. A IA não recebe vantagens e luta com as mesmas opções que o jogador. Existem cinco ligas, com dez equipes em cada, e uma competição de copa que abrange as ligas a cada temporada.

Lesões detalhadas e realistas

Quer tenham sucesso ou falhem, um lutador pode ser ferido, mutilado ou morto na arena, e o jogo tem um mecanismo de lesão detalhado pelo qual um lutador pode sofrer mais de 100 lesões específicas diferentes que têm efeitos variados em sua capacidade de lutar. Algumas lesões podem resultar em cegueira, concussão ou perda de um membro, com consequências correspondentes na batalha. No final, um lutador será morto ou sucumbirá ao medo e cederá.

Costumização

O jogo pode ser consideravelmente personalizado, com temas selecionáveis para o mundo (nomes de equipes, nomes de divisões) e para os lutadores, com nomes gerados aleatoriamente de Roma, Gália, Britânia ou Europa moderna (Inglaterra, Espanha, França, Itália, Rússia ). O jogador ainda pode escolher a aleatoriedade total, dando uma mistura de nomes de todos os temas.

Não há personalização suficiente? Baixe qualquer editor SQLite gratuito e altere qualquer aspecto do seu jogo salvo.

Apresentar Build

Atualmente, o jogo está totalmente funcional e pode ser jogado com sucesso em várias temporadas. É provável que haja alguns bugs restantes, mas não há disjuntores de jogo conhecidos. O jogo é pré-alfa e ainda não foi lançado.

Planos para o futuro!

O desenvolvimento do jogo não terminará com o lançamento. Eu pretendo continuar apoiando o jogo daqui para frente, adicionando recursos de graça, sem DLC planejado. Isso pode mudar se eu decidir introduzir novos recursos realmente massivos.

Os planos atuais para o próximo ano incluem:

  • Moral e energia persistentes entre as lutas para impactar nas escolhas de seleção
  • Opções de aferição para melhorar o recrutamento e a visibilidade do recrutamento
  • Opções de sinergia entre gladiadores usando personalidade, nacionalidade e relacionamentos
  • Opções de dificuldade adicionais
  • Recompensas de conquistas no jogo (correlacionadas com as conquistas do Steam)
Avaliação do Produto