Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
DEAD OR ALIVE 6 to dynamiczna gra walki 3D wyprodukowana przez Koei Tecmo Games, charakteryzująca się oszałamiającą grafiką i wielopoziomowymi etapami, które zapewniają prawdziwie wciągające, pełne rywalizacji doświadczenie.
Seria DEAD OR ALIVE to seria gier walki AAA, wyprodukowana przez Team NINJA, należącą do Koei Tecmo Games. Składa się z dynamicznych gier walki 3D, których początki sięgają oryginalnej gry zręcznościowej DEAD OR ALIVE z 1996 roku i które od tamtej pory pojawiły się na wielu konsolach i automatach arcade na całym świecie. W DEAD OR ALIVE 6 świat DOA powraca w bardziej żywym wydaniu, oferując ulepszoną grafikę i zaktualizowany system walki, mający na celu zapewnienie najwyższego poziomu rozrywki w gatunku walki.
[Historia]
Fabuła będzie kontynuacją wydarzeń z DEAD OR ALIVE 5, koncentrując się na dwóch odrębnych wątkach: walce „Ninji i DOATEC” z „MIST dowodzonym przez Donovana” oraz wydarzeniach rozgrywających się podczas 6. Turnieju DEAD OR ALIVE. Dodane zostaną również nowe epizody poboczne dla powracających postaci.
[Nowe efekty wizualne]
Dzięki nowemu silnikowi graficznemu, DOA6 ma na celu przeniesienie wizualnej rozrywki w grach walki na zupełnie nowy poziom. Grafika jest jednocześnie kusząco piękna i realistyczna, z uwypukloną mimiką twarzy, efektami specjalnymi, takimi jak pocenie się i brud na modelach postaci, oraz realistycznymi efektami uderzeń.
[System trójkątów]
Zgodnie z tradycją, walki w DEAD OR ALIVE 6 opierają się na systemie trójkątów: ciosy pokonują rzuty, rzuty pokonują przytrzymania, a przytrzymania pokonują ciosy. Trafienie dobrze wymierzonego ataku, takiego jak uderzenie, gdy przeciwnik próbuje rzucić, skutkuje atakiem Hi Counter i zadaje większe obrażenia.
[Nowa mechanika walki – system przerywania]
W tym nowym tytule wprowadzamy do serii DEAD OR ALIVE nowy wskaźnik ruchu specjalnego (wskaźnik przełamania), dodając walkom nowy, dramatyczny element strategiczny. Ten element został zaprojektowany tak, aby był przystępny i łatwy w użyciu nawet dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę ze światem bijatyk, a jego aktywacja polega na naciśnięciu przycisku [RB].
[Cios przerywający]
Silny, zadający duże obrażenia atak specjalny, który powala przeciwników. Pierwsza część ruchu paruje również nadchodzące ataki, działając zarówno ofensywnie, jak i defensywnie!
[Przerwij trzymanie]
Wygodna technika kontrowania, z której można skorzystać również wtedy, gdy gracz jest silnie ogłuszony. Należy jej używać tylko w trudnych sytuacjach ze względu na niewielkie obrażenia.
[Fatalny pośpiech]
Potężna kombinacja z efektownym ruchem kończącym, aktywowana poprzez kolejne naciśnięcie przycisku [RB]. Choć została zaprojektowana z myślą o łatwości użycia przez początkujących graczy, doświadczeni gracze mogą ją wykorzystać na wiele kreatywnych sposobów.
[Nowe strefy zagrożenia]
[Niebezpieczeństwo Rumble]
Jeśli uderzą w gapiów, zepchną gracza z powrotem na środek sceny. To pułapka łącząca atmosferę prawdziwej walki ulicznej ze strategią.
[Masowe rażenie]
Jeśli przeciwnik zostanie odrzucony w tył, uderzając w stertę skrzyń lub beczek za pomocą „Ciosu Rozbijającego” lub „Śmiertelnego Szarży”, nastąpi potężna eksplozja łańcuchowa. Doprowadzi to do ogromnej eksplozji obrażeń i wywoła ekscytujący atak.