Data wydania: 08/05/2024Nowy pakiet muzyczny jest dostępny wyłącznie dla tych zdobywców z fotela, którzy zakupią w przedsprzedaży rozszerzenie Winds of Change do gry Europa Universalis IV. Ta kolekcja trzech utworów czerpie inspirację z pejzaży dźwiękowych i kultur regionów przedstawionych w tym obszernym dodatku do flagowej historycznej gry strategicznej firmy Paradox, przywołując myśli o krainach odległych zarówno w czasie, jak i przestrzeni.
Pakiet Winds of Change zawiera trzy nowe piosenki:
- Jedna z nich jest inspirowana odkryciem Ameryki – to szantowa piosenka morska o tematyce marynistycznej.
- Jeden z rysunków nawiązuje do kultury Morza Północnego i kultury hanzeatyckiej
- Inspirowany kulturowym skrzyżowaniem Azji Środkowej, z dźwiękami Jedwabnego Szlaku
Ten pakiet rozszerzeń do gry Europa Universalis IV koncentruje się na trzech regionach świata, które zostały dramatycznie przekształcone przez szybkie zmiany na początku nowożytnego świata. W obu Amerykach regionalne imperia umacniają swoją pozycję, ponieważ nowe zagrożenie przygotowuje się do przytłoczenia ich społeczeństw. W Europie reformacja, nowe szlaki handlowe i wzrost ducha proto-nacjonalistycznego rzucają wyzwanie starym narodom, aby się zreformowały i przedstawiają lukratywne możliwości dla finansowo sprytnych. W Azji Środkowej erozja potęgi mongolskiej sprawiła, że wiele narodów stara się wypełnić próżnię władzy.
Winds of Change wprowadza szeroko zakrojone zmiany w dwudziestu krajach rozciągających się od wyżyn Andów po rozległe stepy Mongolii. Jest wiele nowych misji rozgałęzionych, reform rządowych, wydarzeń, przywilejów majątkowych i wiele więcej, w tym dramatyczne opcje zmieniające zasady gry, takie jak powrót Imperium Timurydów do społeczeństwa koczowniczego, dążenie do Chwalebnej Rewolucji w celu zjednoczenia tronów holenderskiego i angielskiego lub przewodzenie inwazji rdzennych Amerykanów na Europę.

Oprócz setek nowych misji, Europa Universalis IV: Winds of Change wprowadza wyjątkowe zmiany w następujących elementach:
- Imperium Azteków: Nowa mechanika „Tonalli” zachęca do wojny i poświęceń. Dąż do celu centralizacji luźnego imperium wasali i nowych reform rządowych, w tym słynnej uprawy chinampy.
- Narody Majów: Zbuduj zjednoczoną konfederację narodów Majów, rozwijaj się w tropikach Jukatanu i scentralizuj swoją unię w silniejszym królestwie, aby stawić czoła nadchodzącej burzy.
- Imperium Inków: Rozszerzaj swoją działalność poza Cuzco, aby podbić lub skolonizować pobliskie terytoria, przeciwstaw się tradycyjnej władzy zmumifikowanych władców i zarządzaj imperialną władzą Inków.
- Holandia: Poznaj reformy i decyzje rządowe o charakterze ekonomicznym, weź udział w walce o władzę między namiestnikami i monarchistami lub przejdź na angielskie treści narodowe poprzez Chwalebną Rewolucję.
- Wenecja: Staw opór Radzie Dziesięciu lub ugnie się pod jej władzą w nowej mechanice rządu, ustanowij Złotą Republikę i ciesz się kulturalną potęgą weneckiego renesansu.
- Austria: Podejmuj kluczowe decyzje w nowym incydencie imperialnym „Imperium Uniwersalne”, stwórz wariant państwa Austro-Węgier, wybieraj spośród kilkunastu misji rozgałęzionych i korzystaj z nowych opcji dyplomatycznych.
- Węgry i Czechy: Staw opór dominacji imperialnej poprzez unikalne reformy i decyzje rządu węgierskiego, nową zawartość o tematyce husyckiej dla Czech i możliwość utworzenia państwa Wielkich Moraw.
- Timurydzi: Kontynuować styl podbojów dowodzony przez kawalerię lub skonsolidować władzę w Persji, wprowadzić nowe reformy rządu, w tym gospodarkę grabieżczą, nowy typ poddanych Sojurghala i wykorzystać chiński podbój jako casus belli.
- Mughals: Zwycięstwa na polu bitwy pomogą w misjach, gdy rozszerzysz swoją władzę nad bogactwami bardzo zróżnicowanego regionu. Możesz promować synkretyczną Boską Religię, aby zmniejszyć nietolerancję, jednocześnie promując władzę monarchy, i przyjąć nowe reformy, w tym wojowników-biurokratów Mansabdar.
- Koczownicze narody Hordy: Podejmuj decyzje dotyczące wiary poprzez misje religijne, a także poprzez dziesiątki wyspecjalizowanych misji w zależności od punktu wyjścia Hordy — Mongołów, Tatarów lub Chanatu Mogołów.
- Niemcy i Włochy: Zjednoczyć swoje grupy kulturowe, aby utworzyć duże europejskie narody, z nowymi reformami rządowymi i treściami dodatkowymi.