
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
DEAD OR ALIVE 6 to szybka bijatyka 3D, wyprodukowana przez Koei Tecmo Games, charakteryzująca się oszałamiającą grafiką i wielopoziomowymi etapami, które zapewniają naprawdę zabawną rywalizację.
Seria DEAD OR ALIVE to seria bijatyk AAA wyprodukowana przez Team NINJA firmy Koei Tecmo Games. Składa się z szybkich bijatyk 3D, których początki sięgają oryginalnej gry zręcznościowej DEAD OR ALIVE z 1996 roku i od tego czasu pojawiły się na wielu konsolach i automatach do gier na całym świecie. W DEAD OR ALIVE 6 świat DOA powraca bardziej żywy niż kiedykolwiek, oferując zarówno ulepszoną grafikę, jak i zaktualizowane systemy walki, mające na celu zapewnienie najwyższego możliwego poziomu nowej rozrywki związanej z walkami.
[Fabuła]
Fabuła będzie podążać za wydarzeniami z DEAD OR ALIVE 5, koncentrując się na 2 odrębnych głównych narracjach; mianowicie bitwa pomiędzy „Ninją i DOATEC” a „MIST prowadzoną przez Donovana” oraz wydarzenia, które mają miejsce podczas 6. Turnieju DEAD OR ALIVE. Zostaną także dodane nowe odcinki historii pobocznej dla powracających postaci.
[Nowe efekty wizualne]
Za pomocą nowego silnika graficznego DOA6 ma na celu przeniesienie wizualnej rozrywki w grach walki na zupełnie nowy poziom. Grafika jest kusząco piękna i realistyczna, uwydatniając uwydatnioną mimikę twarzy, efekty specjalne, takie jak przedstawienie potu i brudu na modelach postaci, oraz realistyczne efekty trafień.
[System trójkątów]
Zgodnie z tradycją walki w DEAD OR ALIVE 6 opierają się na systemie trójkąta: uderzenia pokonują rzuty, rzuty pokonują chwyty, a trzyma pokonują uderzenia. Wykonanie ataku w odpowiednim czasie, który pokonuje atak przeciwnika, na przykład uderzenie, gdy przeciwnik próbuje rzucić, zakończy się atakiem Hi Counter i zada większe obrażenia.
[Nowa mechanika walki – system przełamania]
W tym nowym tytule wprowadzamy do serii DEAD OR ALIVE nowy wskaźnik ruchu specjalnego (wskaźnik przełamania), dodając do walk nowy, dramatyczny element strategiczny. Element ten jest dostępny i łatwy w obsłudze nawet dla osób, które dopiero zaczynają przygodę ze światem gier walki, i można go aktywować poprzez proste naciśnięcie przycisku [RB].
[Przełamanie Ciosu]
Silny ruch specjalny zadający duże obrażenia, który powala przeciwników. Pierwsza część ruchu paruje również nadchodzące ataki, działając zarówno jako ruch ofensywny, jak i defensywny!
[Przerwa w trzymaniu]
Wygodna technika kontrataku, której można użyć także wtedy, gdy gracz jest mocno ogłuszony. Ze względu na działanie światła, które zadaje obrażenia, należy go używać wyłącznie w ciasnych sytuacjach.
[Śmiertelny pośpiech]
Potężna kombinacja z dramatycznym atakiem kończącym, aktywowana poprzez kolejne naciśnięcie przycisku [RB]. Chociaż jest łatwy w użyciu dla początkujących graczy, może być również wykorzystany na więcej niż jeden kreatywny sposób przez doświadczonych zawodników.
[Nowe niebezpieczne strefy]
[Niebezpieczeństwo dudnienia]
W przypadku wpadnięcia w gapiów, wypchną gracza z powrotem na środek sceny. To pułapka, która łączy w sobie klimat prawdziwej walki ulicznej ze strategią.
[Masowego rażenia]
Jeśli przeciwnik zostanie odrzucony z powrotem do dużego stosu pudeł lub beczek za pomocą „Break Blow” lub „Fatal Rush”, spowoduje to dużą eksplozję łańcuchową. Doprowadzi to do ogromnej serii obrażeń i wywoła ekscytujący pośpiech.