Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Parowy |
| Data wydania: | 5 listopada 2015 r. |
Gra została zaplanowana jako oldschoolowa gra typu tower defense (jak mapa obrony wieży Blizzarda w Frozen Throne), ale z niespodzianką.
Chcieliśmy, aby gra miała wciągającą fabułę, a pierwsza jej część była grą typu okrągła wieża-obrona, co oznaczało, że potwory nie znikną w jakimś portalu, ale pozostaną na ekranie, dopóki ich nie zniszczysz lub jest ich 100 na ekranie (w takim przypadku przegrałeś).
Ale poza tym bez dzwonków i gwizdków, tylko podstawowa akcja, ale zgrabnie wyważona, dobra kontrola i niezbyt łatwa.
Sterowanie w grze przypomina RTS (co oznacza, że sterujesz bohaterem, który wykona większość pracy w grze), a druga połowa poziomów zmieni rozgrywkę w standardową grę typu tower-defense.