Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Gladiator Manager to taktyczna i tekstowa symulacja walki w sporcie.
Gracz wciela się w menedżera drużyny gladiatorów, próbując zdobyć ligę i puchar. Zaplecza, menedżerska część gry ma podobieństwa do gier takich jak Football Manager i Out of the Park i polega na zatrudnianiu nowych zawodników poprzez ocenianie ich potencjału i umiejętności, szkolenie ich, a następnie wybieranie odpowiedniej kombinacji, aby uzyskać taktyczną przewagę nad drużynami przeciwnych.
Wojownicy mogą być weteranami, obywatelami, przestępcami lub niewolnikami, każdy z własnymi unikalnymi mechanizmami gry i cechami, i występują w sześciu klasach: gladiator, łotrzyk, barbarzyńca, obrońca, retarius i przywódca. Każda klasa może hybrydyzować, wybierając profity z innych drzew.
Bitwy są turowe, taktyczne i głęboko symulowane. Kluczową cechą jest to, że wszystkie rozkazy są wydawane wszystkim wojownikom jednocześnie przez gracza i sztuczną inteligencję, co skutkuje wynikiem kamienia, papieru, nożyczek, który zależy od tego, czy wojownicy próbują zaatakować, bronić, poruszać się lub wykonać specjalną strategię. Szanse na sukces zależą w dużej mierze od względnej kontroli nad wojownikami, a to z kolei zależy od tego, czy zdołali skutecznie obronić się w poprzednich turach.
Wojownicy mogą uzyskać dostęp do ponad 30 specjalnych ruchów, zdobywając kolejne poziomy, oraz kolejnych 60+ pasywnych profitów.
Myśliwce są pięknie renderowane przez potężny generator losowych portretów, który może stworzyć aż 310 810 500 kombinacji z różnych części, które zostały pieczołowicie wykonane przez niesamowitego francuskiego artystę Mesrile. Jesteśmy naprawdę dumni z wyniku, który naszym zdaniem przewyższa portrety przedstawiane w wielu grach AAA, takich jak CK2.
Kolejną kluczową cechą gry jest całkowita przejrzystość mechaniki bitwy. Jako gra symulacyjna, w ustawieniach domyślnych jest naturalnie dużo generowania liczb losowych, ale klikając zakładkę „szczegółowy raport z bitwy” na ekranie bitwy, gracz może zobaczyć każdy rzut, który wykonuje gra, i może dokładnie określić, dlaczego wystąpił jakiś konkretny wynik. Pozwala to również graczowi określić, jakie atrybuty wojownika są szczególnie ważne w danej sytuacji.
Nie lubisz RNG? Po prostu to wyłącz! Gra posiada trzy tryby: symulacja (domyślny); niski RNG (podobny do systemu D&D D20); i naprawiono - w ogóle bez RNG!
Zgodnie z przejrzystością mechaniki bitwy, gra jest również całkowicie przejrzysta pod względem efektywności treningu i rozwoju wojowników. Zdolność zawodnika do ulepszania atrybutów jest zdeterminowana przez skupienie ustawione przez zawodnika i jego wrodzony potencjał dla danej umiejętności – coś, co zawodnik może zacząć ćwiczyć, obserwując, jak dobrze się rozwija. Gra zawsze informuje gracza, kiedy trening się powiedzie.
Gra przechowuje szeroki wybór danych statystycznych o wojownikach dla wszystkich maniaków statystyk fanów sportu i wyświetla je po zakończeniu walki.
Wszystkie inne bitwy między wrogiem a wrogiem są w pełni symulowane bez skrótów, aby zapewnić, że liga zawsze dokładnie odzwierciedla umiejętności drużyn. Sztuczna inteligencja nie otrzymuje żadnych korzyści i walczy z tymi samymi opcjami, co gracz. Istnieje pięć lig, po dziesięć drużyn w każdej, oraz rozgrywka pucharowa obejmująca ligi w każdym sezonie.
Niezależnie od tego, czy im się uda, czy nie, zawodnik może zostać ranny, okaleczony lub zabity na arenie, a gra ma szczegółowy mechanizm kontuzji, dzięki któremu zawodnik może cierpieć z powodu ponad 100 różnych kontuzji, które mają różny wpływ na jego zdolność do walki. Niektóre urazy mogą spowodować ślepotę, wstrząśnienie mózgu lub utratę kończyny, z odpowiednimi konsekwencjami w walce. W końcu wojownik albo zostanie zabity, albo ulegnie strachowi i ustąpi.
Grę można znacznie dostosować, wybierając motywy dla świata (nazwy drużyn, nazwy dywizji) i zawodników, z losowo generowanymi nazwami z Rzymu, Galii, Brytanii lub współczesnej Europy (Anglia, Hiszpania, Francja, Włochy, Rosja ). Gracz może nawet wybrać całkowitą losowość, dając mieszankę nazw ze wszystkich tematów.
Za mało dostosowania? Pobierz dowolny darmowy edytor SQLite i zmień dowolny aspekt swojej gry.
Gra jest obecnie w pełni funkcjonalna i można w nią z powodzeniem grać przez wiele sezonów. Na pewno pozostaną pewne błędy, ale nie ma znanych przerw w grze. Gra jest w wersji pre-alpha i nie została jeszcze wydana.
Rozwój gry nie zakończy się wraz z wydaniem. Zamierzam nadal wspierać grę w przyszłości, dodając funkcje za darmo, bez planowanych DLC. To może się zmienić, jeśli zdecyduję się wprowadzić naprawdę ogromne nowe funkcje.
Aktualne plany na przyszły rok obejmują: