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Paradox Vector è al centro, uno sparatutto in prima persona. Il suo gameplay è direttamente influenzato da classici come Doom, Quake e Half-Life. La grafica vettoriale e la geometria impossibile dei livelli offrono i due principali punti di partenza da questi originali capolavori del genere.
Grafica vettoriale
Paradox Vector immagina se la grafica vettoriale fosse ancora popolare quando iniziò il genere sparatutto in prima persona. In Paradox Vector puoi assistere a un diverso tipo di sparatutto retrò. Come ha affermato Chris McMullen di Gamespew: “Ricordi i giorni inebrianti dello sparatutto wireframe in prima persona a piedi? No, nemmeno io, ma non ha impedito a Paradox Vector di rivisitare un genere che non è mai esistito".
Ispirato ai giochi arcade dei primi anni '80 come Tailgunner, Battlezone e persino al gioco originale di Star Wars, Paradox Vector riprende questo stile abbandonato e lo aggiorna.
Geometria impossibile
L'arte impossibile di MC Escher ha avuto una grande influenza su Paradox Vector. Questo non è un puzzle game, ma un gioco d'azione ambientato in un ambiente sconcertante. I corridoi sembrano andare in una direzione ma in realtà vanno in un'altra, i nemici possono attaccare da angolazioni che potresti non aspettarti e la navigazione nei livelli potrebbe richiedere di pensare fuori dagli schemi.
Non pensare che sarà facile però! L'antica roccaforte aliena che stai esplorando non è abbandonata. Guardie robotiche, ragni calamari e meduse volanti renderanno la tua vita un inferno se non stai attento!
Mondo aperto
Seguendo le orme di giochi come Metroid Prime, Paradox Vector non limita i giocatori a una semplice serie di livelli, ma consente di esplorare un ambiente aperto, ripercorrendo i passaggi secondo necessità. Alcune armi e oggetti ti permetteranno di sbloccare segreti e potenziamenti, premiando così chi è curioso e tenace. Non lasciarti ingannare dalla grafica minimalista, c'è molto da scoprire in questa avventura sconcertante e stimolante.