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Sì Origine
700 anni prima degli eventi di Ys I e II, la terra di Ys era sull'orlo della distruzione. I demoni arrivarono a frotte e costrinsero le Dee gemelle che governavano la terra a trascinare i loro sudditi lontano dalla superficie, nell'abbraccio sicuro delle nuvole. I demoni erano persistenti, tuttavia, erigendo una massiccia torre all'inseguimento. La battaglia che infuriava sul terreno aveva cominciato a salire per un secondo round in alto.
Un giorno, in mezzo a questo tumulto, le Dee si allontanarono furtivamente nella notte, svanendo del tutto da Ys. E c'è solo un posto in cui sarebbero potuti andare: la Devil's Tower.
Un gruppo di ricerca di cavalieri e stregoni fu frettolosamente formato e inviato in superficie nella speranza di recuperare queste divinità in fuga. Tra i suoi membri c'erano l'apprendista cavaliere Yunica Tovah e il travagliato stregone Hugo Fact.
Questa è la loro storia. O almeno, è così che ognuno di loro lo ricorda.
Espandendo gli elementi di gioco introdotti in Ys: The Ark of Napishtim e ulteriormente sviluppati in Ys: The Oath in Felghana, Ys Origin perfeziona la formula aggiungendo diversi stili di gioco e nuove funzionalità mai viste prima nell'universo di Ys. Meglio descritto come un gioco di ruolo platform in stile arcade con elementi Metroidvania e una narrativa complessa e sfaccettata, Ys Origin è il mix perfetto di azione, esplorazione e storia. Boss che riempiono lo schermo con un'intelligenza artificiale complessa, elementi platform unici, enigmi innovativi e un mistero profondamente coinvolgente ti aspettano all'interno dei confini selvaggiamente variegati di questo classico dungeon di Ys.
Vieni a vedere quanto resisti nella Torre del Diavolo...
Ys I e II Cronache+
Molto, molto tempo fa, esisteva un antico regno chiamato Ys che prosperava sotto gli auspici di due Dee celesti. Nel corso del tempo, il regno divenne noto come Esteria e la sua storia divina fu in gran parte dimenticata da tutti tranne che dai discendenti di coloro che un tempo predicavano la volontà delle Dee. L'unico ricordo di questa tradizione perduta era una guglia maledetta ai piedi di un gigantesco cratere, che la gente del posto arrivò a considerare come "La Torre del Diavolo".
Alla fine, gli uomini e le donne che chiamavano Esteria la loro casa iniziarono a estrarre un argento unico e radioso dalle montagne vicine, e lo sviluppo esplose. Furono costruite città e la terra si arricchì di vita.
Poi, all'improvviso, cominciarono ad apparire dei mostri. Solo pochi all'inizio, ma ben presto la terra brulicava di loro e gli Esteriani non ebbero altra scelta che nascondersi per la paura, rimanendo sempre vigili solo per sopravvivere.
La nostra storia inizia con un giovane che aveva sentito parlare di queste disgrazie e si è sforzato di verificarle con i propri occhi; un coraggioso spadaccino con uno spirito avventuroso sostenuto dalla sua stessa ingenuità giovanile.
Si chiamava Adol Christin.
Senza riguardo per la propria incolumità, Adol salpò verso Esteria attraverso una barriera fino ad allora invalicabile di tempeste senza fine. Lì, era destinato a nascondersi all'interno di un mistero di 700 anni che alla fine lo avrebbe portato in una terra perduta da tempo annidata tra le nuvole...
Ys I & II Chronicles+ è il remake più moderno e aggiornato dei classici giochi di ruolo d'azione di Falcom del 1987 e del 1988. Vieni a vedere come è iniziata la storia e assisti alla nascita di una leggenda!
Ys VI: L'arca di Napishtim
Lo straordinario avventuriero dai capelli rossi Adol Christin si è finalmente riunito con il suo migliore amico, Dogi, ed è ansioso di iniziare una nuova avventura in Afroca. Sembra che il destino abbia altri piani, tuttavia, poiché un capitano pirata di nome Ladoc lo raggiunge durante una breve sosta nella città portuale di Ediz e gli presenta un'offerta che semplicemente non può rifiutare.
Ladoc, si dà il caso, è il padre di una vecchia conoscenza di una delle precedenti avventure di Adol, e desidera sollecitare l'esperienza di Adol nell'esplorazione delle misteriose isole occidentali di Canaan. Lì si sta verificando un fenomeno simile allo Stormwall della prima ricerca di Adol a Esteria, interrompendo completamente tutti gli scambi e le comunicazioni sia in entrata che in uscita. La terra è quindi completamente inesplorata e può contenere tesori di valore mai visto prima.
Mai indietreggiati davanti a un buon mistero, Adol e Dogi accettano entrambi di unirsi a Ladoc e sua figlia Terra in questa spedizione a bordo della loro nave, la "Tres Mares". Sembra che anche i Romun abbiano gli occhi puntati su Canaan, tuttavia, e non sono troppo entusiasti che un gruppo disordinato di pirati e avventurieri si metta sulla loro strada. Quando la Tres Mares viene inevitabilmente attaccata in mare, Adol viene buttato fuori bordo e lasciato per morto.
Si lava a riva nella stessa Canaan, vivo ma indebolito, salvato e resuscitato da due giovani ragazze di nome Isha e Olha che sfoggiano orecchie lunghe e code folte. Appartengono alla tribù nativa dei "Rehda", e sembra che Adol non sia il primo essere umano ad arrivare qui, né gli umani sono particolarmente benvenuti...