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L'enfant bâtard de 4X et de Tower defense , avec une intrigue imprégnée d'humour noir, se déroule dans un monde sombre et désabusé.
Empire In Ruins présente une nouvelle vision de la stratégie en fusionnant le gameplay détaillé et reconnaissable du genre Tower Defense avec des éléments de la gestion tour par tour d'Empire, dans un hybride jamais vu auparavant.
Conquérir, construire, défendre et diriger le grincheux Sgt. Hans Heimer dans sa vendetta personnelle contre "le système".
Dans une petite Principauté corrompue gouvernée par des popinjays rafraîchis, des ecclésiastiques snob et des officiers de l'armée avides de pouvoir, quelque chose vient de se produire. Une frontière oubliée par Dieu, les Marches de l'Ouest, vient de s'enflammer de rébellion, coupant tout contact avec la capitale et déclarant son indépendance.
Et dans un moment aussi critique, qui envoyer pour réprimer la rébellion si ce n'est un sergent alcoolique grincheux avec des problèmes de discipline et une mauvaise humeur ?
Pourquoi lui? Et qu'est-ce que le royaume voisin, les Krovans, complote à faire avec la Principauté de Koth ?
Empires in Ruins est composé de deux parties principales. La carte principale au tour par tour, où la campagne se développe et vous êtes appelé à gérer les provinces conquises et le champ de bataille, où le sang coule en temps réel et vous devez botter le cul de l'ennemi ou être celui qui a été botté.
Empires in Ruins toute la campagne basée sur l'intrigue de stratégie au tour par tour et de construction d'empire, est gérée dans la carte principale. Par lui, vous accéderez
les cartes de combat unique (selon le déroulement de l'intrigue ou dans le but de défendre/rejouer des cartes), gérez la diplomatie et accédez à la province unique pour améliorer ou vérifier leurs actifs et leurs gouverneurs.
Les batailles se déroulent en temps réel, en utilisant un hybride de mécanismes Tower Defense et RTS.
Le chemin de la victoire est pavé d'adversaires avec des arbres de recherche mal planifiés. [cit. Gottfried Megler]
Peu de choses rendent la progression dans un jeu aussi intéressante que le déverrouillage de nouvelles technologies pour renforcer vos troupes, vos armes et vos économies. Fourni à votre chef ingénieur détesté, Gottfried Megler, les outils nécessaires pour faire évoluer votre armée hétéroclite contre toute attente.