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On pourrait dire que POOLS est comme une galerie d'art où l'on regarde autour de soi et où l'on écoute les sons. Il y a très peu de choses à résoudre, pratiquement quelques labyrinthes. Parfois, le jeu peut mettre à l'épreuve vos compétences de navigation. Mais la plupart du temps, vous êtes juste... là.
Le jeu n'a pas d'interface utilisateur, pas de dialogue, pas de musique de fond. Au lieu de cela, le jeu utilise des sons pour vous donner l'impression d'être vraiment là. Les sons et l'écho changent en fonction de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Marcher dans l'eau est plus lent. Tous ces éléments rendent le jeu plus réel et créent une atmosphère tendue.
Il n'y a pas d'histoire typique, pas de personnages à rencontrer et vous ne trouverez aucune note dans le jeu. Mais au fur et à mesure que vous explorez et progressez, vous commencez à remarquer que le monde du jeu change autour de vous. Les salles ont une apparence et une atmosphère différentes. Chaque chapitre a quelque chose d'unique. Vous explorez constamment de nouveaux endroits, chacun avec son propre type de mystère.
POOLS comporte six chapitres uniques, chacun prenant de 10 à 30 minutes à jouer.

Remarque : aucun monstre ne vous poursuit ou ne saute soudainement vers vous, mais le jeu peut sembler oppressant. POOLS joue sur la peur de se perdre, du noir et des espaces restreints.