
:( Désolé. Aucun résultat trouvé.
Veuillez verifier l'orthographe, utilisez le recherche avancée ou vérifiez page d'acceuil.
En cliquant sur « Continuez en utilisant votre compte Google ou Facebook », vous acceptez Kinguin's notre Règlement et notre Politique de confidentialité, ainsi que le Règlement de NFT et la Politique de confidentialité de NFT.
Jour J du Pacifique
Il est de notoriété publique que les batailles menées par les Américains dans les îles du Pacifique contre les Japonais pendant la Seconde Guerre mondiale avaient été extrêmement dures et sauvages. Ce jeu de stratégie opérationnelle a pour but de faire découvrir aux joueurs cinq des plus emblématiques, dans une période allant de fin 1943 à début 1945. Les deux camps sont jouables, et vous avez à votre disposition différentes unités, de l'infanterie mobile, des chars et des avions à défenses statiques comme les bunkers, les tranchées, les tunnels et les mines. Votre jeu prudent et votre mélange d'unités, ainsi que l'utilisation intelligente des cartes (que vous recevez à chaque tour pour vous aider dans votre stratégie) vous permettent d'atteindre les objectifs de victoire : soit capturer l'île sans trop de pertes (du côté américain), soit la conserver. jusqu'au bout tout en infligeant de grosses pertes à l'attaquant (en jouant au japonais).
Dans ce jeu, vous combattrez 5 des batailles les plus féroces du Corps des Marines des États-Unis pendant la guerre du Pacifique entre 1943 et 1945. Chacune des opérations américaines clés suivantes est recréée dans ce jeu stimulant, vous permettant de jouer des deux côtés :
Dans toutes ces batailles, le nombre de morts était incroyable et les combats extrêmement tendus, jusqu'à la fin.
Pouvez-vous faire mieux que l'histoire et, en tant que commandant américain, prendre vos objectifs clés dans les plus brefs délais et avec un minimum de pertes d'hommes ? Ou, en tant que commandant impérial japonais, pouvez-vous mener ces batailles vouées à l'échec à un coût qui sera intolérable pour l'ennemi ?
Ces batailles sont gérées à l'échelle du bataillon ou de la compagnie des deux côtés (unités de taille d'unité de bataillon pour Saipan, Tinian et Tarawa et taille de compagnie pour Iwo Jima et Peleliu). Les unités aériennes sont généralement équivalentes à la composante aérienne CV habituelle (deux unités pour les CV, une pour les CVL). Les unités fixes telles que les bunkers, les tranchées ou les mines représentent quelques actifs ou bâtiments.
Les scénarios varient en durée, de 20 à 40 tours, chacun représentant généralement entre 6 heures (uniquement dans le scénario Tarawa) et une journée (pour tous les autres scénarios). Le jeu vous offrira diverses options de départ (plus de troupes, plus de remplacements, plus de soutien aérien, différentes positions de départ) qui peuvent modifier la configuration historique et offrir un vaste potentiel de rejouabilité. Chaque scénario raconte une histoire différente concernant la bataille historique qu'il couvre, mais en général, les joueurs obtiendront les points communs suivants parmi tous les scénarios :
Pour être clair, comme dans l'histoire, le résultat final de chaque bataille est inévitable : les forces américaines finiront par nettoyer chaque île des forces japonaises. Mais à quel prix ? C'est le défi que doit relever le joueur, rendre ces D-Days bien moins sanglants qu'ils ne l'ont été historiques.