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Plate-forme

Gladiator Manager Steam CD Key

Date de sortie: 28/01/2021

Aperçu

Gladiator Manager est un jeu de gestion de sport et de simulation de combat tactique basé sur du texte.

Le joueur assume le rôle de manager d'une équipe de gladiateurs, essayant de gagner une ligue et une coupe. La partie managériale du jeu présente des similitudes avec des jeux comme Football Manager et Out of the Park et implique l'embauche de nouveaux combattants en jugeant leur potentiel et leurs compétences, en les entraînant, puis en sélectionnant la bonne combinaison pour obtenir des avantages tactiques par rapport aux équipes adverses.

Les combattants peuvent être des vétérans, des citoyens, des criminels ou des esclaves, chacun avec ses propres mécanismes et caractéristiques de jeu uniques, et se décline en six classes : gladiateur, voleur, barbare, défenseur, retarius et chef. Chaque classe peut s'hybrider en sélectionnant les avantages d'autres arbres.

Caractéristiques:

  • Combats simultanés au tour par tour
  • Avantage de classe et décisions RPS
  • Armure et mécanique du sang
  • 6 classes de combattants différentes
  • 4 histoires d'origine différentes
  • Plus de 100 avantages dont plus de 30 coups spéciaux
  • Développer des tueurs de classe spécialisés
  • Discipline, courage et moral
  • Les combattants désobéissants ignorent parfois vos instructions
  • Essayez de maintenir un contrôle élevé dans les combats en utilisant des mouvements défensifs pour générer de meilleures opportunités d'attaque
  • Rapport de bataille facultatif très détaillé qui révèle chaque jet de RNG pour chaque mécanicien – pas de résultats « boîte noire »
  • Sélection stratégique en combats 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4
  • Statistiques, statistiques, statistiques !
  • Plus de 100 types de blessures différents, avec des conséquences différentes
  • Cécité, commotion cérébrale, inconscience et membres sectionnés
  • Système détaillé de récupération des blessures avec des conséquences réalistes temporaires et permanentes
  • Simulation économique avec salaires et frais de signature, prix en argent et bonus kill
  • Générateur de combattant newgen sophistiqué avec de nouvelles options d'embauche tous les quatre combats qui dépendent de la réputation de l'équipe
  • Système de ligue à 5 niveaux et coupe
  • Simulation complète et optimisée coup par coup de tous les autres jeux d'IA pour garantir des résultats réalistes
  • Mécanisme de popularité d'équipe influencé par la bravoure des combattants et corrélé à la fréquentation de la foule
  • La formation et le développement
  • Générateur de portraits sophistiqué avec plus de 310 millions de combinaisons
  • Options de personnalisation complètes pour les thèmes de gladiateurs et du monde, permettant des noms anciens ou modernes
  • Fichiers txt et sql modifiables pour permettre les modifications de la génération de noms et enregistrer les fichiers de jeu

Batailles tactiques

Les batailles sont au tour par tour, tactiques et profondément simulées. Une caractéristique clé est que tous les ordres sont donnés à tous les combattants simultanément par le joueur et l'IA, ce qui donne un résultat pierre, papier, ciseaux qui dépend du fait que les combattants essaient d'attaquer, de défendre, de déplacer ou de mettre en œuvre une stratégie spéciale. Les chances de succès dépendent en grande partie du contrôle relatif des combattants, et cela dépend à son tour du fait qu'ils ont réussi à défendre avec succès lors des tours précédents.

Les combattants peuvent accéder à plus de 30 mouvements spéciaux en passant au niveau supérieur et à plus de 60 autres avantages passifs.

uvre d'art fantastique

Les combattants sont magnifiquement rendus par un puissant générateur de portraits aléatoires qui peut créer un énorme 310 810 500 combinaisons à partir de différentes parties conçues avec amour par l'incroyable artiste français Mesrile. Nous sommes vraiment fiers du résultat qui, à nos yeux, dépasse les portraits dressés par de nombreux jeux triple A comme CK2.

Aléatoire transparent et contrôlé par le joueur

Une autre caractéristique clé du jeu est la transparence totale des mécanismes de combat. En tant que jeu de simulation, il y a naturellement beaucoup de génération de nombres aléatoires sur les paramètres par défaut, mais en cliquant sur l'onglet « rapport de bataille détaillé » sur l'écran de bataille, le joueur peut voir chaque lancer du jeu et peut déterminer exactement pourquoi un résultat particulier s'est produit. Cela permet également au joueur de déterminer quels attributs de combattant sont particulièrement importants dans une situation donnée.

Vous n'aimez pas le RNG ? Il suffit de l'éteindre ! Le jeu a trois modes : simulation (par défaut) ; faible RNG (semblable au système D&D D20); et corrigé - sans RNG du tout !

Conformément à la transparence des mécanismes de combat, le jeu est également totalement transparent quant à l'efficacité de l'entraînement et du développement des combattants. La capacité d'un combattant à améliorer ses attributs est déterminée par une concentration définie par le joueur et son potentiel inné pour une compétence donnée - quelque chose que le joueur peut commencer à travailler en observant à quel point il se développe. Le jeu permet toujours au joueur de savoir quand l'entraînement réussit.

Simulation profonde

Le jeu conserve une large sélection d'enregistrements statistiques des combattants pour tous les fans de sports et les affiche à la fin du combat.

Toutes les autres batailles ennemi contre ennemi sont entièrement simulées sans raccourcis, pour garantir que la ligue est toujours une représentation précise des capacités des équipes. L'IA n'obtient aucun avantage et se bat avec les mêmes options que le joueur. Il y a cinq ligues, avec dix équipes dans chacune, et une compétition de coupe qui s'étend sur les ligues chaque saison.

Blessures détaillées et réalistes

Qu'il réussisse ou échoue, un combattant peut être blessé, mutilé ou tué dans l'arène, et le jeu dispose d'un mécanisme de blessure détaillé par lequel un combattant peut souffrir de plus de 100 blessures spécifiques différentes qui ont des effets variables sur leur capacité à se battre. Certaines blessures peuvent entraîner la cécité, une commotion cérébrale ou la perte d'un membre, avec les conséquences correspondantes au combat. En fin de compte, un combattant sera soit tué, soit succombera à la peur et cédera.

Personnalisation

Le jeu peut être considérablement personnalisé, avec des thèmes sélectionnables pour le monde (noms d'équipe, noms de division) et pour les combattants, avec des noms générés aléatoirement de Rome, de la Gaule, de la Bretagne ou de l'Europe moderne (Angleterre, Espagne, France, Italie, Russie ). Le joueur peut même choisir un caractère aléatoire total, donnant un mélange de noms de tous les thèmes.

Pas assez de personnalisation ? Téléchargez n'importe quel éditeur SQLite gratuit et modifiez n'importe quel aspect de votre sauvegarde.

Présenter la construction

Le jeu est actuellement entièrement fonctionnel et peut être joué avec succès sur plusieurs saisons. Il y aura forcément des bugs restants, mais il n'y a pas de briseurs de jeu connus. Le jeu est en pré-alpha et n'est pas encore sorti.

Projets pour l'avenir!

Le développement du jeu ne se terminera pas avec la sortie. J'ai bien l'intention de continuer à soutenir le jeu à l'avenir, en ajoutant des fonctionnalités gratuitement, sans DLC prévu. Cela peut changer si je décide d'introduire de nouvelles fonctionnalités vraiment massives.

Les plans actuels pour l'année prochaine comprennent :

  • Moral et énergie persistants entre les combats pour avoir un impact sur les choix de sélection
  • Options de recrutement pour améliorer le recrutement et la visibilité des recrutements
  • Options de synergie entre les gladiateurs utilisant la personnalité, la nationalité et les relations
  • Options de difficulté supplémentaires
  • Récompenses de réussite dans le jeu (en corrélation avec les réussites Steam)
Évaluation du produit