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¿Qué sucede cuando las prácticas de DLC van demasiado lejos? Un desarrollador independiente crea un juego que se burla de la industria y sus debilidades, ¡eso es! ¡Derrota al malo, salva el mundo y consigue a la chica! Pero primero deberá encontrar monedas para comprar DLC para habilitar la animación, el sonido e incluso la pausa.
Afortunadamente, esto es solo una sátira y todo el DLC se compra con monedas del juego. Pero considéralo una advertencia para el futuro...