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Se trata de un juego de terror y supervivencia en primera persona ambientado en el interior de una instalación de contención de alta seguridad durante un fallo del sistema.
Encarnas a un sujeto de pruebas de Clase D que despierta en pleno experimento tras el colapso de los protocolos de contención. Sin una autoridad clara en la que confiar, debes explorar sectores restringidos, leer y escuchar informes del entorno y completar objetivos procedimentales mientras sobrevives a entidades hostiles y al personal armado de las instalaciones.
El juego se centra en la exploración, la narrativa ambiental y la toma de decisiones de alto riesgo . El progreso se basa en un sistema de misiones que exige al jugador llegar a determinados lugares, interactuar con los sistemas de las instalaciones y neutralizar las amenazas cuando ya no es posible evitarlas.

Una característica definitoria de la experiencia es la información poco fiable .
Los documentos, registros de audio e instrucciones que se encuentran en las instalaciones pueden estar desactualizados, incompletos o ser deliberadamente engañosos. Seguir los procedimientos puede conducir a la supervivencia o a un fracaso catastrófico. Se espera que los jugadores observen su entorno, pongan a prueba sus suposiciones y se adapten cuando las instrucciones oficiales resulten erróneas.
El combate es táctico pero peligroso . Las armas son limitadas, los enemigos son letales y el éxito en un enfrentamiento directo nunca está garantizado. Algunas amenazas se pueden combatir, otras deben evitarse y algunas solo se pueden soportar.
El juego ofrece una experiencia de terror breve e intensa , con múltiples resultados posibles influenciados por el comportamiento del jugador, su obediencia y las decisiones que tome durante los momentos críticos.
El terror se construye a través de la atmósfera, el diseño de sonido, los elementos de terror corporal y la tensión sistémica , en lugar de los sustos repentinos constantes.