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Los dioses han abandonado Midgard. Antaño una tierra próspera, repleta de bestias y seres míticos, ahora se pudre por dentro, contaminada por fuerzas desconocidas. Los guardianes del reino elegidos por Odín han desaparecido. En su ausencia, el sagrado Árbol Saúco que juraron proteger está expuesto al abuso y la manipulación. Ahora, el único vestigio de esperanza reside en Estra, la hija del último gran líder de la humanidad.
Con un gran énfasis en la narrativa, el viaje de Estra por Midgard está repleto de tradición nórdica, giros misteriosos y decisiones cruciales. Los jugadores conversarán con diversos personajes y compartirán los descubrimientos de Estra a medida que aprende más sobre el pasado de su familia y la oscuridad que se cierne sobre el reino.
El camino de Estra está plagado de decisiones difíciles y personajes poco fiables que pueden desviarla del buen camino. Su historia se entrelaza con la capacidad del jugador para discernir entre la realidad y la ficción y discernir entre el bien y el mal. Evita la batalla, ayuda a tus compañeros, salva a tu gente, pero recuerda que las consecuencias recaen sobre Estra.
A lo largo del camino, los jugadores deben resolver rompecabezas cada vez más desafiantes que revelan secretos inquietantes, habilidades fantásticas y pasadizos ocultos. Si bien el ensayo y error es útil, la paciencia es necesaria. No todos los problemas permiten múltiples errores, y el fracaso es, sin duda, una opción. Las respuestas que buscas podrían perderse si tomas la decisión equivocada.
La violencia no siempre es necesaria, pero, a la hora de la verdad, el combate de ATONE es una delicada danza de espada y hacha. El combate se basa en el género de los juegos rítmicos y en la mecánica de títulos como Guitar Hero y Dance Dance Revolution. La música es un componente crucial, y cada combate tiene su propia canción.
La música y el diseño de sonido de ATONE están compuestos por una variedad de artistas increíbles, entre ellos: Julian Ratschiller, el artista australiano Luminist (también conocido como James Shuar), que combina una banda sonora cargada de sintetizadores con sonidos corrompidos digitalmente de instrumentos específicos de la época, y Andrew Prahlow, cuyo nombre puede atribuirse al éxito aclamado por la crítica Outer Wilds y a epopeyas como Star Wars y Blade Runner .
