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“Si una flecha atraviesa el corazón, lo arrancaré, pero ¿qué se debe hacer con la flecha de la venganza?” Aisara, nacida en la familia de un batyr, lo tiene todo en la vida: tierras, una manada de animales y, lo más importante, gente querida. Aunque sabe que estamos en el año 1715 y los Dzungar están avanzando, parece que la guerra no tiene nada que ver con ella. Sin embargo, un día, los Dzungars masacran la aldea de Aisara. “Del cielo al barro. ¿No estaba mi vida destinada a traer la paz a la estepa?
Cuatro fascinantes arcos narrativos sobre cómo convertirse en una heroína que abarca su juventud, su edad adulta y su vejez.
¿La guerra? Entra en Dzungaria como espía o participa en un levantamiento popular contra los conquistadores. ¿Política? Acompaña al líder del kanato kazajo y ayúdalo a no perder poder entre el Imperio Qing y el Imperio Ruso. ¿Mito? Desarrolla tu don como chamán y explora el mundo de los demonios y sus habitantes. Todo depende de tus decisiones. Y lo más importante: ¡solo tus decisiones te llevarán a ciertos arcos!

En la versión completa:
Sistema de espíritus : al elegir eventos específicos, puedes apaciguar a los espíritus animales. Depende del jugador si recolectar espíritus hermosos o usarlos para protegerse contra la muerte.
30.000 palabras en acceso anticipado y 300.000 en la versión completa.
Este juego está basado en hechos reales pero no pretende ser del todo exacto. Algunos personajes, eventos y diálogos se han ficticio con fines dramáticos.
Los fondos se generan utilizando IA y luego se refinan. También se utilizaron materiales generados por IA en la creación de materiales de diccionario.
Los personajes se dibujan desde cero utilizando técnicas de fotobashing.