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| Plataforma: | Vapor |
| Fecha de lanzamiento: | 5 de noviembre de 2015 |
El juego fue planeado como un juego de defensa de torres de la vieja escuela (como el mapa de defensa de torres de Blizzard en Frozen Throne), pero con un giro.
Queríamos que el juego tuviera una historia inmersiva y que la primera mitad fuera un juego de defensa de torres circulares, lo que significa que los monstruos no desaparecerán en algún tipo de portal, sino que permanecerán en la pantalla hasta que los hayas destruido. , o hay 100 de ellos en la pantalla (en cuyo caso has perdido).
Pero aparte de eso, sin campanas ni silbatos, solo acción básica, pero perfectamente equilibrada, buenos controles y no demasiado fácil.
Los controles del juego son similares a los de los juegos de estrategia en tiempo real (es decir, que controlas a un héroe, que hará la mayor parte del trabajo en el juego) y la segunda mitad de los niveles cambiará la jugabilidad a un juego estándar de defensa de la torre.