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Colonial Conquest es una simulación de conquista ambientada en la época victoriana de guerra y expansión de finales del siglo XIX y principios del XX. El objetivo del juego es convertirse en la principal potencia dominante en todo el mundo. Los jugadores pueden ser uno entre seis de las grandes potencias de la época: Gran Bretaña, Alemania, Francia, Estados Unidos, Japón o Rusia.
Ganas al obtener la mayor cantidad de puntos de victoria (VP) o al ser el primero en alcanzar un cierto umbral de VP preestablecido, según el escenario y las opciones personalizadas en el menú principal. Para hacerlo, debes capturar regiones de todo el mundo y derrotar a tus enemigos en la batalla.
El mundo tiene unas 130 regiones abiertas a la conquista. Las regiones tienen ingresos variables y valores de VP (establecidos aleatoriamente en el escenario Estándar) y desconocidos hasta que son conquistados o espiados. Cada región que no es propiedad de una potencia mayor generalmente tiene un país menor independiente que la posee y la defiende.
Cada país principal está controlado por un jugador humano o la computadora, o se designa neutral y luego actúa como un país menor.
El juego Hotseat es posible, con la opción de limitar a 4,00 minutos el tiempo de juego por jugador.
Cada turno de juego representa aproximadamente una temporada.
El juego dura hasta que se alcanzan las condiciones de victoria.
Escenarios: el juego ofrece 3 escenarios: uno que comienza en el año 1880 con un escenario histórico, otro en 1914 con posiciones históricas y un estándar abierto ca-1870 donde la nación solo es propietaria de sus territorios iniciales (todos no históricos)
El juego tiene 3 fases principales, cada jugador las ingresa en secuencia, es decir, Fase de Construcción (solo en primavera, con: Construcción del Ejército y la Marina, Fortificación, Ayuda Económica, Espionaje, Subversión), Fase de Movimiento (Ejército y Marina) y Fase de Combate.