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„Rise of the Samurai“ ist eine brandneue, unabhängige Kampagne für Total War: SHOGUN 2.
Die Kampagne „Aufstieg der Samurai“ spielt 400 Jahre vor dem dramatischen Bürgerkrieg in SHOGUN 2 und basiert auf dem Gempei-Krieg, einem Konflikt zwischen sechs legendären Clans der Taira-, Minamoto- und Fujiwara-Familien. Er gipfelte im ersten Shogunat und dem Aufstieg der Samurai zur herrschenden Klasse.

Spielen Sie eine brandneue und unabhängige Kampagne für SHOGUN 2 im Japan des 12. Jahrhunderts. Die Kampagne „Rise of The Samurai“ kann im Einzelspielermodus sowie im Mehrspieler- oder Koop-Modus gespielt werden.
3 neue Familien, aufgeteilt in 6 spielbare Clans. Jeder Clan verfügt über einzigartige Eigenschaften, die ihm ein unverwechselbares Gefühl und einen unverwechselbaren Spielstil verleihen.
16 neue Landeinheiten, verteilt auf Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen und Kavallerie. Dazu gehören:
Samurai zu Fuß – Meister des Bogenschießens und Schwertes, sind diese Samurai sowohl auf Distanz als auch im Nahkampf tödlich. Sie sind zwar nicht die zahlenmäßig größte Einheit, aber wahrscheinlich die effektivste. Sie sind außerdem durch eine charakteristische Rüstung aus der Gempei-Zeit geschützt, die sowohl auf Distanz als auch im Nahkampf hervorragenden Schutz bietet.
Schwertkämpfer – Bewaffnet mit riesigen Zweihandschwertern können diese furchterregenden Krieger im Nahkampf eine blutige Spur hinterlassen.
4 neue Heldeneinheiten – der Naginata-Krieger- Mönchsheld, der Tetsubo-Krieger- Mönchsheld, der berittene Samurai- Held und die Onna Bushi-Heldin .
Onna Bushi Heldin – Bewaffnet mit Naginata und Bogen sind diese weiblichen Samurai vielseitige Kavallerieeinheiten, die im Nahkampf brillieren. Zweifeln Sie nicht am Mut einer Frau …
Tetsubo-Kriegermönchsheld – bewaffnet mit eisenbeschlagenen Keulen sind diese Mönche im Nahkampf verheerend, wenn sie sich ihren Weg durch ihre Feinde bahnen.
10 neue Marineeinheiten und 3 neue Marine-Spezialfähigkeiten („Banzai!“, „Whistling Arrows“ und „Rally“)
4 neue Agententypen mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeitsbäumen:
Die Shirabyoshi nutzt Verführung, um ihr Ziel davon zu überzeugen, sich der Sache ihrer Familie anzuschließen und feindliche Armeen abzulenken. Sie ist auch in der Lage, die Adligen befreundeter Städte zu unterhalten, um deren Wachstum zu fördern, und befreundete Generäle im Feld zu unterhalten, was ihre Loyalität gegenüber der Familie stärkt und den Bemühungen feindlicher Agenten entgegenwirkt, sie zu bestechen oder zu verführen, die Seiten zu wechseln.
Der Junsatsushi kann neutrale und feindliche Burgstädte sowie die dort stationierten Truppen um die Treue bitten. Er sichert die Loyalität und den Gehorsam befreundeter Generäle, steigert das Einkommen durch Korruptionsprävention und schützt Ihre Burgstädte und Armeen vor feindlichen Intrigen, wenn sie dort stationiert sind. Er kann auch rivalisierende Agenten bestechen.
Der Monomi fungiert als Attentäter, Spion, Saboteur und Kundschafter. Er kann Spionagenetzwerke in Ihren Burgstädten aufbauen und so die Chancen erhöhen, rivalisierende Agenten und Armeen zu entdecken, die sich in einer Provinz verstecken.
Der Sou kann mit seiner aufgeklärten Rhetorik eine befreundete Armee inspirieren oder eine wütende Bevölkerung besänftigen. Ebenso kann er eine feindliche Streitmacht demoralisieren, die Erfolgschancen einer Bestechung verringern, feindliche Agenten indoktrinieren und in den Ruhestand schicken oder eine feindliche Bevölkerung zum Aufstand anstacheln.
Neues historisches Szenario – die Schlacht von Anegawa (1570)