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Du bist ein Roboter, der auf einen Planeten geschickt wurde, um ein System zu errichten, das ihn für deine Schöpfer bewohnbar macht:
Designfabriken, die von Drohnen betrieben werden.
Errichte Basen zum Basteln und als Unterschlupf.
Verbessere deine Fähigkeiten und gestalte das Gelände um, um das Gebiet, das du erkunden kannst, zu erweitern.
Systeme einrichten, um Stürme zu überwachen und Ressourcen zum Schutz von Gebäuden in ihrem Zugweg bereitzustellen.
Errichte eine Himmelsbasis, die ein Rechenzentrum beherbergt und Raketen startet.
Entdecke und züchte verschiedene Pflanzen und stabilisiere das Klima, um den Planeten bewohnbar zu machen. Beobachte, wie sich die Sichtweite verbessert, die Luft klarer wird und sich der Planet dramatisch von einer kargen zu einer üppigen Landschaft verwandelt.

Fabriken bauen, die vollständig mit Drohnen automatisiert sind!
Entwickle Systeme zur Gewinnung und Verarbeitung von Materialien in automatisierten Pipelines. Konfiguriere Drohnen für die einfache Logistik. Dank praktischer Funktionen behältst du stets den Überblick; du kannst jederzeit zu alten Spielständen zurückkehren und nahtlos dort weiterspielen, wo du aufgehört hast.
Terraform und beobachte das Wetter!
Die verarbeiteten Materialien ermöglichen es dir, ein System zu erschaffen und zu betreiben, das das Klima steuert, das Wetter überwacht und den Planeten terraformt. Durch die Terraformung entwickelt der Planet immer mehr Wettersysteme, von denen einige sehr zerstörerisch sein können. Das Spiel verfügt über ein dynamisches Wettersystem, das mit der Geografie interagiert und in jeder Region Mikroklimata basierend auf dem aktuellen globalen Klima erzeugt.
Überstehen Sie den Prozess und erreichen Sie Bewohnbarkeit!
Die Veränderung des Planetenklimas kann den Zugang zu zuvor unwirtlichen Regionen ermöglichen, aber auch das Gegenteil bewirken. Die Beobachtung des Wetters und seines geographischen Einflusses ist für das Überleben während des Terraforming-Prozesses entscheidend. Verschiedene Strategien können eingesetzt werden, um Stürme zu überstehen, beispielsweise der Aufbau automatisierter Drohnenabwehrsysteme, die strategische Platzierung von Gebäuden oder die maximale Nutzung der vorhandenen Werkzeuge, um Stürmen direkt entgegenzutreten. Die von den Stürmen erzeugte Energie kann sogar genutzt werden!
Ziel des Spiels ist es, ein Klima zu erreichen, das die Biomasse in jeder Region maximiert und die Atmosphäre so weit stabilisiert, dass Stürme keine zerstörerischen Auswirkungen mehr haben.

Die erste Karte wird im Einzelspieler-Frühzugang bis Herbst 2025 veröffentlicht.
Ein Mehrspieler-Koop-Modus und zusätzliche Karten sind für 2026 und darüber hinaus geplant.
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Engine/Programmierung/Grafik von Solo-Entwickler Weatherfused. Sound von Marty Meinerz.