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Fernab der Städte bot das Dorf Yugra mit seiner tief verwurzelten Geschichte ein friedliches Leben inmitten der Natur. Doch die von Unwissenheit und Gier geblendeten Dorfbewohner sahen sich einer dunklen Bedrohung gegenüber, die sie nicht verstanden. Die Yerka-Gemeinschaft, eine Gruppe, die seit Anbeginn der Menschheit für ihre Invasionen und Gräueltaten berüchtigt war, wurde von den Vorfahren des Yugra-Volkes gefangen gehalten. Dieses Ereignis wurde nicht historisch festgehalten, sondern versank in Legenden und geriet schließlich in Vergessenheit. Doch eines Tages erweckten die Menschen von Yugra diese uralte Gemeinschaft unwissentlich zum Leben und veränderten ihr Leben unwiderruflich.
Eines Tages entdeckte der Dorfvorsteher in der Nähe eine Höhle. Darin fand er leuchtende Gegenstände. Er erzählte den Dorfbewohnern, dass diese Gegenstände zu ihm sprächen und ihm eine Macht versprachen, die ihr armes und einfaches Leben verändern könne. Außerdem behauptete er, dass diese Gegenstände ihnen unter bestimmten Bedingungen den Reichtum und Wohlstand bringen könnten, von dem sie immer geträumt hatten. Indem er die Dorfbewohner mit diesen Versprechungen überzeugte, führte er sie in eine Spirale aus Gier und Verderben.
Der Häuptling verteilte die zwölf magischen Gegenstände, die er in der Höhle gefunden hatte, unter den Dorfbewohnern und bat sie, sie sicher in ihren Häusern aufzubewahren. Nach Ablauf der vorgeschriebenen Zeit versammelte er alle am Eingang der Höhle. Dort führten sie das letzte Ritual durch, um den versprochenen Wohlstand zu erreichen.
Als das Ritual abgeschlossen war, vertiefte sich die Höhle und eine riesige Tür öffnete sich, die mit zwölf kreisförmigen Schlitzen versehen war, in denen die Gegenstände abgelegt werden konnten. Doch was diesem Moment folgte, war völlig unerwartet.
Einige Dorfbewohner, die die Gegenstände berührten, brachen zusammen. An ihren Körpern bildeten sich kleine Wucherungen, Beulen und Verfärbungen. Noch erschreckender war, dass ihre Stimmen einen seltsamen, unmenschlichen Klang annahmen. Als Galip diesen schrecklichen Anblick sah, floh er vom Ritualplatz und beschloss, den Fluch zu beenden.
Galip begab sich auf eine gefährliche Reise, um die Magie zunichte zu machen. Er musste die an die Dorfbewohner verteilten magischen Gegenstände zurückholen und Gegenrituale durchführen, um ihre Macht zu zerstören. Dabei würde er jedoch nicht nur mit Yerkas Macht, sondern auch mit der Gier der Dorfbewohner und der schweren Last der Vergangenheit konfrontiert werden.
Ziel des Spiels ist es, die verbleibenden vier von insgesamt zwölf Objekten in zwölf Haushalten zu finden und das Ritual am Zarun-See durchzuführen, um so mindestens vier Haushalte vor dem Fluch zu retten. Die Spieler müssen die Objekte finden und einsammeln, bevor die Dorfbewohner in ihre Häuser zurückkehren. Während Sie durch die Dunkelheit navigieren, müssen Sie vermeiden, von den Hausbesitzern entdeckt zu werden, und jeden Schritt sorgfältig planen. Sollten die Hausbesitzer Sie entdecken, müssen Sie schnell und strategisch handeln, um ihnen zu entkommen. Seien Sie jedoch vorsichtig – jeder Fehltritt in der Dunkelheit könnte Sie dem Scheitern näher bringen und Ihre Chance, das Ritual abzuschließen, gefährden.
