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| Plattform: | Dampf |
| Veröffentlichungsdatum: | 27. Mai 2016 |
Ein düsterer Weltraum-Shooter für den PC - ASTROKILL ist ein schnelles, intensives, physisch realistisches Actionspiel, das im Weltraum spielt. Die Spieler steuern Kampfflugzeuge, Kampfhubschrauber und Abfangjäger (in der 1. oder 3. Person) entweder der Outer Belt Alliance oder des Dominion of Man in knallharten Luftkämpfen.
Gameplay - Steuern Sie Raumfahrzeuge, die von kleinen, flinken Abfangjägern bis hin zu schwer bewaffneten Kampfhubschraubern reichen. In ASTROKILL kämpfst du gegen feindliche Jäger, Großkampfschiffe, Außenposten, Frachter, Geschütztürme und sogar Weltraumminen. Um auf diesem erbarmungslosen Null-G-Schlachtfeld erfolgreich zu sein, müssen Sie Ihr Schiff und seine Waffen beherrschen. Sie werden Raumschiffe mit Maschinengewehren, Flak-Kanonen, Zielsuchraketen und Railguns wegblasen. Ihr Schwerkraftschild schützt Sie vor feindlichem Feuer und richtet sogar ihre Waffen gegen sie.
Kampagnen- und Überlebensmodus – Wählen Sie eine Fraktion und treten Sie entweder in einem storybasierten Kampagnenmodus oder einem Überlebensmodus im Arcade-Stil in den Kampf ein. Im Kampagnenmodus fliegen Sie Missionen im Kontext einer fraktionsspezifischen Handlung. Mit jeder Mission werden Sie neue Umgebungen, Charaktere, Schiffe und Herausforderungen entdecken, die Ihre Fähigkeiten als Kampfpilot auf die Probe stellen. Wenn Geschichten nicht Ihr Ding sind und Sie einfach nur ein endloses Blutbad wollen, dann gibt es den Survival-Modus. Wie in einem Arcade-Spiel der alten Schule musst du Welle um Welle von immer schwierigeren Feinden bekämpfen und überleben. Kämpfen Sie, um Ihren eigenen Highscore zu schlagen, oder versuchen Sie, die Nummer eins auf den Steam-Bestenlisten zu entthronen.
Waffen - In ASTROKILL werden Schlachten mit konventionellen Waffen ausgetragen, wie riemengetriebenen Maschinengewehren, Flak-Kanonen auf Näherungsbasis und Lenkflugkörpern im Javelin-Stil. Wenn es darum geht, Schaden in Reichweite zu verursachen, ist nichts so effektiv wie Hochgeschwindigkeits-Metallgeschosse. Die kinetische Energie hinter einer 30-mm-Kugel, die sich mit 600 m/s fortbewegt, ist enorm (ungefähr 68.000 Joule). Wenn das nicht genug ist, feuern Flak-Kanonen explosive Geschosse ab, die in der Nähe von feindlichen Jägern explodieren und Flächenschaden anrichten. Zielsuchraketen verfolgen Jäger und versuchen, sie abzufangen und innerhalb ihres Tötungsradius zu detonieren. Wenn eine Rakete ihr beabsichtigtes Ziel verfehlt, wird sie das Schlachtfeld neu bewerten und ein neues Ziel verfolgen.
Atmosphäre - Das Universum in ASTROKILL fühlt sich benutzt und unversöhnlich an. Mittels markanter visueller Details und druckvoller Soundeffekte wird eine vom Krieg gezeichnete Atmosphäre in die dunklen Weiten des Weltraums transportiert. Fraktionen kämpfen von den felsigen, mineralreichen Regionen des Äußeren Gürtels bis zu den eisigen Gebieten des Dominion. Die Schiffe des äußeren Gürtels sind aus blanken Metallplatten geriggt und mit roter Farbe gekennzeichnet, während Dominion-Schiffe präzise konstruierte Kriegsmaschinen mit weißen Rümpfen und blauen Details sind. Luftkämpfe sind ein chaotisches Spektakel aus sausenden Kugeln und auffälligen Explosionen. Piloten werden von ihren Schiffen geschleudert und stürzen hilflos durch den Weltraum und beten, dass ihre Angreifer die ungeschriebenen Regeln des Weltraumkampfes befolgen.
Mechanik - Die Spielmechanik in ASTROKILL ähnelt der von Weltraum-Shootern der alten Schule wie X-Wing und Freespace, bei denen der Fokus auf dem Kampf liegt. In ASTROKILL sind Luftkämpfe häufig und herausfordernd. Die Spieler müssen ihre Flugsteuerung und den Waffengebrauch beherrschen, um erfolgreich zu sein. Die Waffensysteme basieren alle auf Projektilen, sodass die Spieler ihre Schüsse so lenken müssen, dass sie sich bewegende Ziele treffen. Wenn ein feindliches Schiff ausgewählt wird, hilft ein führendes Fadenkreuz beim Zielen. Begrenzte Munition bedeutet, dass die Spieler ihren Waffeneinsatz strategisch planen müssen. Kampfpausen bieten Möglichkeiten, in Hangarbuchten aufzurüsten. Die Raumfahrzeugsteuerungen basieren auf Triebwerken und können entweder im manuellen oder im automatischen Modus betrieben werden. Im manuellen Modus haben die Spieler die volle und direkte Kontrolle über jedes Triebwerk. Im automatischen Modus feuern die Triebwerke zum richtigen Zeitpunkt und mit der richtigen Intensität, um das Raumschiff in die Richtung zu halten, in die es zeigt. Dieses einzigartige und realistische Flugsteuerungssystem ist die Grundlage für alle Raumfahrzeugbewegungen im gesamten Spiel.
Raketenphysik - In ASTROKILL basiert das Antriebssystem auf der Newtonschen Physik. Beim Abfeuern übt jedes Triebwerk eine realistisch simulierte Kraft auf das Schiff aus. Dies hat zahlreiche Auswirkungen auf das Gameplay. Um zum Beispiel mit konstanter Geschwindigkeit zu fahren, beschleunigt ein Pilot einfach auf diese Geschwindigkeit und hört dann auf zu beschleunigen. Die Geschwindigkeit wird aufgrund der fehlenden Reibung im Raum beibehalten. Hinsichtlich des Bremsens wäre es für einen Spieler sehr schwierig, jedes Triebwerk so abzufeuern, dass sein oder ihr Raumfahrzeug zu einem vollständigen Stillstand kommt (in Bezug auf einen Bezugsrahmen). Aus diesem Grund ist jedes Raumschiff mit einem Flugsteuerungssystem ausgestattet, das jedes Triebwerk auf intelligente Weise genau zum richtigen Zeitpunkt und mit der richtigen Intensität abfeuert, um das Schiff zum Stehen zu bringen. Wenn Sie also die Abgasfackel eines Triebwerks sehen, ist dies nicht nur ein visueller Effekt. Dieses Triebwerk wendet eine gerichtete Beschleunigung auf das Schiff an, die proportional zu seiner Intensität ist.
Der Schwerkraftschild – Eines der einzigartigen Features in ASTROKILL ist der Schwerkraftschild. Wie der Name schon sagt, erzeugt dieses Gerät ein negatives Gravitationsfeld um das Raumfahrzeug. Dieses negative Feld wirkt sich auf Objekte mit geringer Masse aus, wie z. B. Projektile. Kugeln, Flak-Granaten und Raketen schießen vom Feld weg, wenn der GShield auf das Projektil „drückt“. Die Stärke des Schildes lässt aufgrund seines hohen Stromverbrauchs schnell nach. Und ein Raumschiff kann seine eigenen Waffen nicht abfeuern, während der Schild oben ist. Wenn der GShield richtig verwendet wird, reduziert er den Schaden drastisch, erhöht die Gewinnchancen in einem Luftkampf und ermöglicht es einem einzelnen Kämpfer, eine Begegnung mit einem überlegenen Gegner wie einem Kriegsschiff zu überleben.