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Mit der Ideologie- Erweiterung erhält jede Person im Spiel ein Glaubenssystem.
Glaubenssysteme definieren soziale Rollen für Führungskräfte, moralische Führer und Kompetenzspezialisten. Sie beschwören Rituale von sanften Festen bis hin zu brutalen Opfern. Sie leiten Präferenzen in Bezug auf Essen, Komfort, Liebe, Technologie und Gewalt. Sie verehren bestimmte Tiere, wünschen sich unterschiedliche Kleidung und Tätowierungen und gewähren Zugang zu verschiedenen Gebäuden und Strategien.
Alles ist anpassbar. Erfinden Sie Ihre eigene Geschichte über Piraten-Nudisten-Kannibalen, blinde Maulwurfsmenschen im Untergrund, wohltätige Ranch-Cowboys, maschinenbesessene Transhumanisten oder rustikale, friedliche Stämme, die sich mit neugierigen Baumkreaturen verbinden.
Sie können umwerfende Tempel mit farbenfrohen Drogenmotiven, furchterregende Opferaltäre mit Totenköpfen, verwinkelte Labyrinthe aus unterirdischen Tunneln voller Technologie oder wunderschöne Obstgärten mit treibenden Blättern bauen.
Sie werden unvergessliche Rituale veranstalten – krasse Tanzpartys mit dröhnender Musik, üppige Feste aus Menschenfleisch, wunderschöne Himmelslaternenfeste, feierliche Blendungen, Weihnachtsfeierlichkeiten rund um den Baum, brutale Gladiatorenduelle und mehr.
Während Sie mächtiger werden, machen Sie sich in neuen mehrteiligen Quests auf die Suche nach den verehrten Relikten Ihres Glaubenssystems. Dringen Sie in antike Komplexe voller vielfältiger Bedrohungen ein. Infiltrieren Sie vorsichtige Stammesdörfer und hacken Sie abgeschossene Raumdrohnen, während Sie andere Schatzsucher abwehren. Finden Sie die Reliquie in ihrem alten Tempel und bringen Sie sie zurück zu Ihrem Reliquienschrein, um wohlhabende Pilger in Ihre Kolonie zu locken und Ihnen zu helfen, noch mehr Menschen zu Ihrem Glauben zu bekehren.
Und wenn Sie erfolgreich und sicher sind, können Sie im neuen, epischen Archonexus-Endspiel die Transzendenz jenseits der Realität suchen.
Ideologie macht Ihre Geschichte mehr denn je zu Ihrer Geschichte .
Jedes Glaubenssystem basiert auf einer Sammlung von 1–4 Kernmemen, wobei jedes Meme eine Kernidee des Glaubenssystems darstellt. Indem Sie Memes kombinieren und die Details ihrer Ausdrucksweise ändern, können Sie eine nahezu unendliche Vielfalt unterschiedlicher Glaubenssysteme schaffen.
Die Memes sind:
Jedes Meme kann zu einer Vielzahl unterschiedlicher Gebote führen. Bei jedem Gebot handelt es sich um eine bestimmte Regel oder Richtlinie, die sich auf ein bestimmtes Verhalten oder eine bestimmte Präferenz auswirkt. Das gleiche Meme impliziert nicht immer die gleichen Grundsätze – wenn Sie eine genaue Kontrolle wünschen, können Sie die Grundsätze genau nach Ihren Wünschen bearbeiten und zufällig anordnen. Einige Grundsätze beziehen sich auf Themen wie:

Glaubenssysteme haben jeweils eine zugrunde liegende Struktur. Diese haben keine Auswirkungen auf das Gameplay, aber sie sorgen für Abwechslung in der Art und Weise, wie unterschiedliche Glaubenssysteme aussehen und sich anfühlen, sowie in den Erzählungen, die das Spiel für sie generiert:
Menschen können sich gegenseitig zu neuen Überzeugungen bekehren. Sie können Wärter mit der Bekehrung von Gefangenen beauftragen oder die besonderen Fähigkeiten Ihres moralischen Führers nutzen.
Menschen werden auch spontan versuchen, ihre Mitmenschen zu bekehren. Diejenigen mit missionarischen Überzeugungen werden dies viel intensiver tun – was zu Konflikten führen kann.
Abhängig von den Eigenschaften lassen sich manche Menschen viel leichter konvertieren als andere.
Sie können jeden in Ihrer Kolonie zu einem Glaubenssystem zusammenführen oder versuchen, eine Vielfalt an Glaubenssätzen beizubehalten, um die Vorteile aller davon zu nutzen.
Nutzen Sie die Stärken und Fähigkeiten Ihrer Lieblingskolonisten, indem Sie ihnen formelle soziale Rollen zuweisen. Jedes Glaubenssystem definiert spezielle Rollen, die Gläubige übernehmen können.
Jedes Glaubenssystem definiert eine Sammlung einzigartiger Rituale. Bei diesen von Spielern kontrollierten Events handelt es sich um besondere Zusammenkünfte, die je nach Durchführung unterschiedliche Auswirkungen haben. Beispielsweise kann eine wilde Party in einem riesigen Tanzsaal mit riesigen Lautsprechern neue Rekruten anlocken oder zur Entdeckung eines antiken Komplexes voller Beute führen. Wenn Sie andererseits eine Party auf einem Feld ohne Musik veranstalten, profitieren Sie möglicherweise nicht von den gleichen Vorteilen.

Zu den auf Glaubenssystemen basierenden Ritualen gehören:
Einige Rituale sind nicht spezifisch für Glaubenssysteme:
Gelegentlich sprießt in der Nähe Ihrer Kolonie eine einzigartige Baumart namens Gauranlen-Baum. Diese majestätischen Orangenbäume gehen eine Symbiose mit kleinen Lebewesen ein, die Dryaden genannt werden. Der Baum unterstützt die Dryaden und im Gegenzug schützen die Dryaden den Baum. An jedem Baum sind ein paar Dryaden befestigt.
Ein Kolonist kann sich in einer besonderen Zeremonie mit einem Baum verbinden. Durch das Beschneiden des Baumes im Laufe der Zeit kann der Kolonist die Verbindung stärken und die Fähigkeit erlangen, seine Dryaden zu beeinflussen.
Unter Ihrem Einfluss können sich Dryaden auf verschiedene Kasten spezialisieren:
Überzeugungen sind wichtig. Wenn Ihre Kolonisten die Bäume verehren, können sie sich effektiver mit Gauranlen-Bäumen verbinden und die Dryaden effizienter beeinflussen. Nur wer die Bäume wirklich respektiert, kann ihre Fortpflanzung kontrollieren. Mit der Zeit kann eine solche Baumverbindungskolonie aus ihrem Gauranlen-Obstgarten und den niedlichen, nützlichen und furchterregenden Dryaden eine Wirtschaft und eine Armee aufbauen.
Jedes Glaubenssystem hält einige besondere Objekte als Reliquien bereit. Es könnte sich um ein altes Schwert, einen Schädel, ein Rüstungsteil oder irgendetwas anderes handeln. Begeben Sie sich auf mehrteilige Quests, um die Relikte zu finden und zu sammeln, an die Sie glauben.
Bei der Suche nach einem Relikt müssen mehrere Arten von Quests durchgeführt werden, um das Relikt zu finden:
Sobald Sie den alten Tempel gefunden haben, in dem sich das Relikt befindet, können Sie dorthin gehen und es sich in einem waghalsigen Raubzug schnappen, während Sie verschiedenen Sicherheitssystemen ausweichen und diese besiegen. Nehmen Sie es mit nach Hause und stellen Sie es in ein Reliquiar. Die Reliquie wird Ihnen helfen, andere für Ihren Glauben zu begeistern und Pilger anzulocken, die Geschenke mitbringen.
Ideology fügt außerdem einige neue Quests hinzu, die nichts mit den Relikten zu tun haben.
Bei Beutequests für antike Komplexe überfällt ihr mit Beute gefüllte antike Komplexe, entweder in einem Shuttle oder auf Reisen in einer Karawane. In diesen antiken Komplexen geht es nicht darum, ein Relikt zu finden, sondern nur darum, reich zu werden. Komplexe werden prozedural generiert und enthalten eine Vielzahl von Bedrohungen. Die Bedrohungen sind so konzipiert, dass sie miteinander interagieren und sogar nützlich sind. Sie können absichtlich schlafende alte Soldaten wecken, um bei der Bekämpfung von Piraten zu helfen, die Ihnen in den Komplex gefolgt sind, oder einen alten Treibstoffknoten in Brand setzen, um riesige Insekten, die im Nebenraum nisten, auszubrennen. Es kann ziemlich verrückt werden – das ist schließlich RimWorld.
In der Nähe Ihrer Kolonie werden neue temporäre Lager errichtet. Diese kleinen Gemeinden sind nur leicht verteidigt und oft nicht mit einer größeren Fraktion verbunden, was sie zu guten Zielen macht, wenn Sie selbst ein Raider werden möchten. Überzeugungen sind wichtig – Wenn Ihre Überzeugungen aggressiv sind, verlangen Ihre Kolonisten möglicherweise sogar, dass diese Art von Angriffen regelmäßig durchgeführt wird, um ihr Bedürfnis nach Dominanz zu befriedigen. Die Lager variieren von Bauernhöfen bis hin zu Holzeinschlagplätzen, Minen und Jagdhütten, jedes mit unterschiedlichen Arten von Verteidigern und Beute.
Es kommen Gruppen von Bettlern und bitten um Hilfe. Helfen Sie ihnen und sie werden Sie vielleicht später belohnen. Sie können sich auch dafür entscheiden, sie zu verraten und zu versklaven, zu rekrutieren, zu verkaufen oder irgendetwas anderes. Der Glaube zählt – wenn Ihr Glaube wohltätig ist, werden Ihre Kolonisten besonders glücklich sein, wenn Sie sich um die bedürftigen Reisenden kümmern.
Glaubenssysteme erschließen neue Gebäude.
Viele der Gebäude dienen der Unterstützung von Ritualen. Diese beinhalten:
Glaubenssysteme schalten auch bestimmte neue Bauobjekte frei, die bestimmte Funktionen haben:
Jedes Glaubenssystem ist mit unterschiedlichen ästhetischen Stilen verbunden. Stile beeinflussen das Aussehen vieler Dinge – Rituale, Möbel, Böden, Kleidung und Kunst. Ihre Kolonisten werden es genießen, mit Dingen zusammen zu sein, die zu den Stilen ihres Glaubenssystems passen, und einige lehnen möglicherweise Stile anderer Glaubensrichtungen ab.
Zu den Stilen gehören:
Ein Glaubenssystem kann mehrere davon miteinander vermischen. Machen Sie die morbiden Piraten oder Techno-Buddhisten, von denen Sie träumen.
Stile wirken sich in vielerlei Hinsicht auf die Kleidung aus. Tiergläubige mögen ihre Aufklärungshelme als furchteinflößende Tiergesichter gestalten. Morbide Todesanbeter werden Totenkopfhelme tragen. Spikecore-Piraten tragen Staubtücher mit stacheligen Schultern. Es gibt viele, viele visuelle Variationen, sodass sich jede Kolonie anders kleiden wird.
Stile wirken sich auch auf die Kunstwerke aus, die Ihre Kolonie produziert. Statuen zeigen die Ikonographie der Glaubenssysteme ihrer Schöpfer.
Einige Stile verfügen auch über spezielle Böden, darunter:
Stile kommen auch in neuen dekorativen Bodenbelägen zum Ausdruck:
Über Stile hinaus können Glaubenssysteme den Wunsch wecken, bestimmte Kleidungsstücke zu tragen. Einige davon können auch spezifisch für bestimmte soziale Rollen sein – ein Priester oder moralischer Führer muss möglicherweise einen besonderen Hut oder ein besonderes Gewand tragen.
Die Ideologie umfasst eine Vielzahl neuer Kleidungsstücke, die sich Gläubige möglicherweise wünschen:
Kolonisten wünschen sich außerdem neue Tätowierungen sowie Bärte und Frisuren , die mit ihrem Glauben in Zusammenhang stehen. Sie können eine Styling-Station besuchen, um Kleidungsstücke mit Farbstoffen aus der neuen Tinctoria-Pflanze neu zu färben, Tätowierungen zu ändern oder ihren Bart und ihre Haare neu zu stylen.
Sie können Gefangene versklaven oder Sklaven von Händlern kaufen. Sklaven erledigen die meisten Aufgaben wie Kolonisten, allerdings mit geringerer Arbeitsgeschwindigkeit.
Jedes Glaubenssystem hat eine Einstellung zur Sklaverei – einige finden die Praxis abscheulich, während andere Sklaven als Teil ihres Glaubens akzeptieren und sogar fordern.
Sie können Ihre Sklaven bewaffnen und sie direkt im Kampf befehligen. Aber Vorsicht – Sklaven werden rebellieren, wenn sie die Gelegenheit dazu bekommen oder nicht ausreichend unterdrückt werden. Ihre Aufseher können Sklaven unterdrücken, indem sie sie regelmäßig bedrohen. Sie können Strukturen wie Terrorstatuen und Galgenkäfige verwenden, um Sklaven passiv zu unterdrücken. Sie können Sklaven auch dazu bringen, spezielle Halsbänder und Körpergurte zu tragen, um sie unter Kontrolle zu halten.
Wenn Ihre Kolonie wohlhabend wird, haben Sie die Möglichkeit, das Ganze zu verkaufen und mit Ihren Lieblingskolonisten und -tieren neu zu beginnen. Im Gegenzug erhalten Sie ein Stück einer Karte, die zum Archonexus führt – einem Kanal, durch den eine uralte Maschinen-Superintelligenz die physische Welt beeinflussen soll.
Diese Quest funktioniert wie ein teilweiser Spiel-Reset, bei dem Sie mit Ihren ausgewählten Kolonisten und Tieren von vorne beginnen. Sie können Ihre Lieblingscharaktere behalten, während Sie in eine neue Kolonie an einem neuen Ort ziehen und eine epische Quest fortsetzen.
Jede neue Kolonie erscheint neben einer alten Archotech-Struktur mit zunehmendem psychischen Einfluss. Studieren Sie jede Struktur, um weitere Teile der Karte freizuschalten. Schalten Sie drei Teile frei und Sie können den Archonexus selbst lokalisieren, seine Kraft beschwören und durch den Geist des Maschinengottes die physische Realität transzendieren.