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| Plattform: | Dampf |
| Veröffentlichungsdatum: | 04.01.2014 |
Vielleicht gehören Sie zu denen, die vergeblich nach einer wirklich guten Shader-Entwicklungsumgebung gesucht haben. Sie landen vielleicht beim FX Composer oder RenderMonkey – beides sehr mächtige Shader-IDEs, aber mit einem großen Nachteil – beide werden leider nicht mehr gepflegt und unterstützen daher nicht die neuesten Shader-Modelle!
Also, was war da draußen noch? Leider … fast nichts! Einige IDEs sind mehr nach GLSL und sehr wenige nach HLSL. Einige IDEs unterstützen nur die Erstellung von Post-Effekten – aber das reicht einem professionellen Shader-Entwickler nicht!
Genau das haben wir vor einem Jahr auch gedacht und uns gedacht, dass es an der Zeit ist, das zu ändern. Also begannen wir mit der Entwicklung von ShaderTool. Und jetzt denken wir, dass es an der Zeit ist, den aktuellen Stand der Entwicklung offenzulegen und zu überprüfen, was andere denken und sagen.
Mit der aktuellen Version von ShaderTool können Sie beliebige HLSL- und GLSL-Shader schreiben.
Aber Sie können Shader nicht nur von Hand schreiben, sondern auch Ihre eigene Renderpipeline durch das einfach zu bedienende Node-basierte System aufbauen und mehrere Shader kombinieren, um hochmoderne Effekte zu erstellen.
Sie können Modelle und Texturen aller Art laden oder einfach per Drag & Drop verschieben! Der integrierte Code-Editor unterstützt Syntaxhervorhebung, zeigt Warnungen und Fehler mit Quick-Jump-Funktionalität und anderen typischen Code-Editor-Sachen.
Es gibt noch so viel mehr … probieren Sie es selbst aus!