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Summertime Madness ist ein Einzelspieler-Ego-Puzzlespiel.
Der Spieler muss in der Rolle eines Malers, der einen Deal mit dem Teufel gemacht hat, den Weg zurück in die reale Welt finden, nachdem er betrogen und in einer seiner Leinwände gefangen wurde. Eine traumhafte Reise in eine surreale Welt der eigenen Kreationen des Künstlers, in der das atmosphärische Gameplay Geheimnisse zu entdecken, Rätsel zu lösen und künstlerische Landschaften zu erkunden bietet.
Du befindest dich auf einer sich entwickelnden Insel.
Während Sie Ihre Umgebung untersuchen, beginnt sich die Insel zu verändern. Das Erscheinen eines Schiffes, der Aufstieg eines Leuchtturms, jedes Geheimnis, das Sie aufdecken, und jedes Rätsel, das Sie lösen, werden neue Wunder entfalten und neue Orte zum Erkunden enthüllen. Aber seien Sie gewarnt, die Szene, in der Sie sich befinden, dieses atemberaubende Land aus Farbe und Öl, ist nicht immer so einfach, wie es scheint. Diese faszinierende Welt innerhalb der Leinwand birgt mehr Geheimnisse, als selbst der Künstler beabsichtigt hatte.
Prag
20. Juli 1945
Die Stadt Prag wurde belagert und vom Krieg verwüstet.
Gebäude stürzten ein, Kirchen brannten und alles sollte für immer weggespült werden.
Abgeschottet von der Außenwelt lebte dort ein Maler. Je schlimmer die Schrecken des Krieges wurden, desto mehr malte der Künstler obsessiv schöne Landschaften als Kontrast zu dem Bösen, das er gesehen hatte. Eines Nachts tauchte scheinbar aus dem Nichts eine mysteriöse Gestalt im Haus auf. Der Fremde ging langsam durch den Raum und inspizierte die Gemälde. Dann setzte er sich vor den Künstler; ihm einen Deal anzubieten.
Die Chance, eine seiner eigenen Kreationen zu betreten, weit weg und frei von Krieg. Aber er würde den Weg zurück vor Mitternacht finden müssen, sonst würde seine Seele für immer in der Leinwand gefangen bleiben. Sich allein fühlend, am Rande des Wahnsinns, terrorisiert von dem Geruch des Todes, der von den Straßen hereinkriecht, schüttelte der Künstler die Hand des mysteriösen Mannes und nahm den Handel an.
Wenige Augenblicke später war das Haus leer.