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Gladiator Manager ist ein Sportmanagement- und taktisches, textbasiertes Kampfsimulationsspiel.
Der Spieler übernimmt die Rolle des Managers eines Gladiatorenteams, das versucht, eine Liga und einen Pokal zu gewinnen. Der hintere Manager-Teil des Spiels hat Ähnlichkeiten mit Spielen wie Football Manager und Out of the Park und beinhaltet die Einstellung neuer Kämpfer, indem ihr Potenzial und ihre Fähigkeiten beurteilt, sie trainiert und dann die richtige Kombination ausgewählt wird, um taktische Vorteile gegenüber gegnerischen Teams zu erzielen.
Kämpfer können Veteranen, Bürger, Kriminelle oder Sklaven sein, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Spielmechanismen und Eigenschaften und in sechs Klassen erhältlich: Gladiator, Schurke, Barbar, Verteidiger, Retarius und Anführer. Jede Klasse kann hybridisieren, indem sie Vorteile aus anderen Bäumen auswählt.
Die Kämpfe sind rundenbasiert, taktisch und tief simuliert. Ein wichtiges Merkmal ist, dass alle Befehle gleichzeitig vom Spieler und der KI an alle Kämpfer ausgegeben werden, was zu einem Ergebnis aus Stein, Papier und Schere führt, das davon abhängt, ob die Kämpfer versuchen, anzugreifen, zu verteidigen, sich zu bewegen oder eine spezielle Strategie auszuführen. Die Erfolgschancen hängen stark von der relativen Kontrolle der Kämpfer ab, und die wiederum hängt davon ab, ob es ihnen in früheren Runden gelungen ist, erfolgreich zu verteidigen.
Kämpfer können durch das Aufsteigen auf über 30 Spezialbewegungen und weitere über 60 passive Vergünstigungen zugreifen.
Kämpfer werden von einem leistungsstarken Zufallsporträtgenerator wunderschön gerendert, der satte 310.810.500 Kombinationen aus verschiedenen Teilen erstellen kann, die von dem erstaunlichen französischen Künstler Mesrile liebevoll gestaltet wurden. Wir sind wirklich stolz auf das Ergebnis, das aus unserer Sicht die Porträts vieler Triple-A-Spiele wie CK2 übertrifft.
Ein weiteres Schlüsselmerkmal des Spiels ist die vollständige Transparenz der Kampfmechanik. Als Simulationsspiel gibt es in den Standardeinstellungen natürlich viele Zufallszahlen, aber durch Klicken auf die Registerkarte "Detaillierter Kampfbericht" auf dem Kampfbildschirm kann der Spieler jeden einzelnen Wurf sehen, den das Spiel macht, und kann genau bestimmen, warum ein bestimmtes Ergebnis eingetreten ist. Auf diese Weise kann der Spieler auch herausfinden, welche Kämpferattribute in einer bestimmten Situation besonders wichtig sind.
Sie mögen kein RNG? Schalten Sie es einfach aus! Das Spiel hat drei Modi: Simulation (Standard); niedriger RNG (ähnlich dem D&D D20-System); und behoben - ganz ohne RNG!
Im Einklang mit der Transparenz der Kampfmechanik ist das Spiel auch hinsichtlich der Effektivität des Trainings und der Kämpferentwicklung völlig transparent. Die Fähigkeit eines Kämpfers, Attribute zu verbessern, wird durch einen vom Spieler gesetzten Fokus und sein angeborenes Potenzial für eine bestimmte Fähigkeit bestimmt – etwas, das der Spieler beginnen kann, indem er beobachtet, wie gut er sich entwickelt. Das Spiel informiert den Spieler immer, wenn das Training erfolgreich ist.
Das Spiel führt eine große Auswahl an statistischen Aufzeichnungen der Kämpfer für alle Sportfan-Stat-Freaks da draußen und zeigt sie am Ende des Kampfes an.
Alle anderen Kämpfe zwischen Feind und Feind werden vollständig und ohne Abkürzungen simuliert, um sicherzustellen, dass die Liga immer eine genaue Darstellung der Fähigkeiten der Teams ist. Die KI bekommt keine Vorteile und kämpft mit den gleichen Möglichkeiten wie der Spieler. Es gibt fünf Ligen mit jeweils zehn Mannschaften und einen Pokalwettbewerb, der jede Saison die Ligen umfasst.
Ob sie erfolgreich sind oder scheitern, ein Kämpfer kann in der Arena verletzt, verstümmelt oder getötet werden, und das Spiel verfügt über einen detaillierten Verletzungsmechanismus, bei dem ein Kämpfer über 100 verschiedene spezifische Verletzungen erleiden kann, die unterschiedliche Auswirkungen auf seine Kampffähigkeit haben. Manche Verletzungen können zu Blindheit, Gehirnerschütterung oder Verlust einer Gliedmaße führen, mit entsprechenden Folgen im Kampf. Am Ende wird ein Kämpfer entweder getötet oder erliegt der Angst und gibt nach.
Das Spiel lässt sich erheblich individualisieren, mit wählbaren Themen für die Welt (Teamnamen, Divisionsnamen) und für die Kämpfer, mit zufällig generierten Namen aus Rom, Gallien, Britannien oder dem heutigen Europa (England, Spanien, Frankreich, Italien, Russland). ). Der Spieler kann sogar den totalen Zufall wählen und eine Mischung aus Namen aus allen Themen vergeben.
Nicht genug Anpassung? Laden Sie einen kostenlosen SQLite-Editor herunter und ändern Sie jeden Aspekt Ihres Spielstands.
Das Spiel ist derzeit voll funktionsfähig und kann über mehrere Saisons erfolgreich gespielt werden. Es wird sicher noch einige Bugs geben, aber es sind keine Game Breaker bekannt. Das Spiel ist Pre-Alpha und wurde noch nicht veröffentlicht.
Die Spieleentwicklung endet nicht mit der Veröffentlichung. Ich beabsichtige, das Spiel auch in Zukunft weiterhin zu unterstützen und kostenlose Funktionen ohne geplante DLCs hinzuzufügen. Das kann sich ändern, wenn ich mich entscheide, wirklich massive neue Funktionen einzuführen.
Die aktuellen Pläne für das nächste Jahr umfassen: