Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
| Plošina: | Parní |
| Datum vydání: | 1. 4. 2014 |
Možná jste jedním z těch, kteří bezvýsledně hledali opravdu dobré vývojové prostředí shaderů. Můžete skončit s FX Composer nebo RenderMonkey – oba velmi výkonné shader IDE, ale s jednou velkou nevýhodou – oba se bohužel již neudržují, a proto nepodporují nejnovější modely shaderů!
Takže co tam ještě bylo? Bohužel… téměř nic! Některá IDE jsou více po GLSL a velmi málo po HLSL. Některá IDE podporují pouze vytváření post efektů – ale to nestačí pro profesionálního vývojáře shaderů!
Přesně to jsme si před rokem mysleli a řekli jsme si, že je čas to změnit. Začali jsme tedy vyvíjet ShaderTool. A nyní si myslíme, že je čas odhalit současný stav vývoje a prověřit, co si myslí a říkají ostatní.
Aktuální verze ShaderTool umožňuje psát HLSL a GLSL shadery jakéhokoli druhu.
Ale můžete nejen ručně psát shadery, ale také si vytvořit svůj vlastní renderovací kanál prostřednictvím snadno použitelného systému založeného na uzlech a kombinovat více shaderů pro vytvoření nejmodernějších efektů.
Můžete načíst nebo jednoduše přetáhnout modely a textury jakéhokoli druhu! Integrovaný editor kódu podporuje zvýrazňování syntaxe, zobrazuje varování a chyby pomocí funkce rychlého skoku a dalších typických funkcí editoru kódu.
Je toho mnohem víc… vyzkoušejte sami!