Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Gladiator Manager je sportovní manažerská a taktická textová bitevní simulační hra.
Hráč se ujímá role manažera týmu gladiátorů, snaží se vyhrát ligu a pohár. Back-end manažerská část hry má podobnosti s hrami jako Football Manager a Out of the Park a zahrnuje najímání nových bojovníků posouzením jejich potenciálu a dovedností, jejich výcvikem a následným výběrem správné kombinace pro získání taktických výhod oproti soupeřícím týmům.
Bojovníci mohou být veteráni, občané, zločinci nebo otroci, z nichž každý má své vlastní jedinečné herní mechanismy a vlastnosti, a jsou rozděleni do šesti tříd: gladiátor, tulák, barbar, obránce, retarius a vůdce. Každá třída se může hybridizovat výběrem výhod z jiných stromů.
Bitvy jsou tahové, taktické a hluboce simulované. Klíčovým rysem je, že všechny rozkazy jsou vydávány všem bojovníkům současně hráčem a AI, což vede k výsledku kámen, papír, nůžky, který závisí na tom, zda se bojovníci snaží útočit, bránit, pohybovat se nebo použít speciální strategii. Šance na úspěch závisí do značné míry na relativní kontrole bojovníků a ta zase závisí na tom, zda se jim v předchozích tazích podařilo úspěšně bránit.
Bojovníci mohou získat přístup k více než 30 speciálním pohybům zvýšením úrovně a dalším 60+ pasivním výhodám.
Bojovníci jsou nádherně vykresleni výkonným generátorem náhodných portrétů, který dokáže vytvořit neuvěřitelných 310 810 500 kombinací z různých částí láskyplně vytvořených úžasným francouzským umělcem Mesrilem. Jsme opravdu hrdí na výsledek, který z našeho pohledu převyšuje portréty vydávané mnoha hrami typu A, jako je CK2.
Dalším klíčovým prvkem hry je naprostá transparentnost bojových mechanismů. Vzhledem k tomu, že jde o simulační hru, ve výchozím nastavení je přirozeně mnoho generování náhodných čísel, ale kliknutím na záložku „podrobná bitevní zpráva“ na obrazovce bitvy může hráč vidět každý jednotlivý hod, který hra provede, a může přesně určit proč. došlo k nějakému konkrétnímu výsledku. To také umožňuje hráči zjistit, jaké atributy bojovníka jsou v dané situaci obzvláště důležité.
Nemáte rádi RNG? Prostě to vypněte! Hra má tři režimy: simulace (výchozí); nízký RNG (podobný systému D&D D20); a opraveno - bez RNG!
V souladu s transparentností bitevní mechaniky je hra také zcela transparentní, pokud jde o efektivitu výcviku a vývoje bojovníků. Schopnost bojovníka vylepšovat atributy je dána zaměřením hráče a jeho vrozeným potenciálem pro danou dovednost – něco, co hráč může začít vypracovávat sledováním, jak dobře se vyvíjejí. Hra vždy dá hráči vědět, když se trénink podaří.
Hra uchovává široký výběr statistických záznamů bojovníků pro všechny nadšence sportovních fanoušků a zobrazuje je na konci boje.
Všechny ostatní bitvy mezi nepřítelem a nepřítelem jsou plně simulovány bez jakýchkoli zkratek, aby bylo zajištěno, že liga vždy přesně reprezentuje schopnosti týmů. Umělá inteligence nezíská žádné výhody a bojuje se stejnými možnostmi jako hráč. Existuje pět lig, v každé je deset týmů, a pohárová soutěž, která každou sezónu zahrnuje ligy.
Ať už uspějí, nebo selžou, bojovník může být zraněn, zmrzačen nebo zabit v aréně a hra má podrobný mechanismus zranění, díky kterému může bojovník utrpět více než 100 různých specifických zranění, která mají různý vliv na jeho schopnost bojovat. Některá zranění mohou mít za následek slepotu, otřes mozku nebo ztrátu končetiny s odpovídajícími následky v bitvě. Na konci bude bojovník buď zabit, nebo podlehne strachu a podlehne.
Hru lze značně přizpůsobit, s volitelnými tématy pro svět (názvy týmů, názvy divizí) a pro bojovníky s náhodně generovanými jmény z Říma, Galie, Británie nebo moderní Evropy (Anglie, Španělsko, Francie, Itálie, Rusko ). Hráč si může dokonce vybrat úplnou náhodnost, což dává směs jmen ze všech témat.
Nemáte dostatek přizpůsobení? Stáhněte si jakýkoli bezplatný editor SQLite a změňte jakýkoli aspekt své uložené hry.
Hra je v současné době plně funkční a lze ji úspěšně hrát po více sezón. Určitě tam budou nějaké zbývající chyby, ale nejsou známy žádné přerušovače hry. Hra je pre-alfa a ještě nevyšla.
Vývoj hry vydáním nekončí. Mám v úmyslu hru nadále podporovat a přidávat funkce zdarma, bez plánovaného DLC. To se může změnit, pokud se rozhodnu zavést nějaké opravdu masivní nové funkce.
Mezi aktuální plány na příští rok patří: