Bu Warband, 7 yeni birim türü ve benzersiz Dramatis Personae, Katherina von Dernsbach'ın yer aldığı tamamen oynanabilir bir senaryo ile Undead'i ekliyor.
İmparatorluğun sınırlarında, Dünyanın Kenarı Dağları'nın altında terkedilmiş Sylvania eyaleti yatıyor. Uzun zamandır bir gizem ve uğursuz işlerin yeri olan Sylvania, Kara Veba sırasında büyücü Vanhel ölü lejyonlarını dirilttiğinde dehşete düştü. O zamandan beri, Sylvania en karanlık büyüyle dolu perili bir ülke oldu. Drakenhof antik kalesinden, Kont Vlad von Carstein ilçeyi yönetiyor, ancak hırsı onu daha fazla güç aramaya itiyor. İmparatorluğun iç çekişmeler tarafından tüketilmesiyle Vlad, fırsat görüyor. Mordheim'a gönderdiği savaş çeteleri, onun için topladıkları wyrdstone, vampir lordunun yakında ölümlü komşularına karşı başlatacağı savaşın ilk adımlarıdır.
Vampir
Mordheim'ın harabelerine çekilen en korkunç yaratıklar arasında, Undead savaş gruplarına liderlik eden vampirler var. Acımasız, zeki ve bir Ogre'ye rakip olacak güce sahipler, diğer ölümsüzlerden daha fazla çok yönlülüğe ve bağımsızlığa sahiptirler. Onlar, ölümlüleri ya köle ya da av olarak gören Gecenin Aristokrasisidir. Karanlık güçleri Kont Vlad'a hizmet etmeye adanmıştır.
İlk Silah Seti:
- 1. Set: Mızrak ve Kalkan
- 2. Set: Hiçbir şey
Ekipman Yeterliliği:
- Yakın Dövüşçü: Balta, Hançer, Halberd, Çekiç, Topuz, Mızrak, Kılıç, İki Elle Balta, İki Elle Çekiç, İki Elle Kılıç.
- Menzil: Yay, Uzun Yay, Kısa Yay.
- Zırhlar: Kask, Kalkan, Hafif Zırh, Ağır Zırh.
Avantajlar:
- Sarsılmaz: Tek Başına, Korku ve Terör testlerine karşı Bağışıklık.
- Bağışıklık: Zehir: Zehir etkilerine karşı Bağışıklık.
Başlangıç Becerileri:
- Terör: Kullanıcıyla etkileşime giren veya dönüşe başlayan düşmanlar bir Terör testi yapmalıdır. Testte başarısız olmak, maksimum Hücum ve Strateji Puanlarını 3 azaltır. Zayıflatma, dönüş başlangıcında bir Terör testini geçene kadar devam eder. Herhangi bir Terör testini geçmek, Teröre 2 tur boyunca bağışıklık kazandıracaktır.
Büyücü
Güç için susuzluk veya ölüm korkusu bir büyücünün zihnini büktüğünde, bu onu kara büyücülük sanatını incelemeye yönlendirebilir. Bir büyücünün büyüsü iki etkiye odaklanır: yaşamın yok edilmesi ve ölümün gasp edilmesi. Büyüleri, bir savaşçıyı en iyi döneminde soldurabilir veya mezarındaki bir cesete canlılık kazandırabilir. Bu adamların çoğu, onları yok edecek olan Cadı Avcılarına karşı vampirlerin korumasının keyfini çıkararak von Carstein'ların hizmetine çekildi.
İlk Silah Seti:
- Set 1: Personel
- 2. Set: Hiçbir şey
Ekipman Yeterliliği:
- Yakın Dövüşçü: Balta, Hançer, Halberd, Çekiç, Topuz, Mızrak, Asa, Kılıç, İki Elli Balta, İki Elli Çekiç, İki Elli Kılıç.
- Menzil: Yay, Uzun Yay, Kısa Yay.
- Zırhlar: Kask, Kalkan, Hafif Zırh, Ağır Zırh.
Avantajlar:
- Arcane Spellcaster: Arcane büyülerinin yapılmasını sağlar. Döküm, Tzeentch'in Laneti adlı kötü etkilere neden olabilir.
- Doğuştan Lider: 'Doğmuş Lider' becerisini satın alabilir.
İlk Yazım:
- Çürük Dokunuş
- Hedef: Tek düşman
- Canlı hedeflere 8-13 hasar verir. Zırh Emilimini Atlar. Hasar, Hastalık Taşıyıcı zayıflatmalarıyla artar.
Başlangıç Becerileri:
- Warp Uyumlaması: Bir Ejder Taşı topladıktan sonra, sonraki büyünün Spellcasting maliyetini 1 OP ve Tzeentch'in lanet şansını %10 azaltır. Bir sonraki eylem bir büyü olmalı, yoksa etki kaybolur.
vampir esareti
Bir vampirin en sadık hizmetkarları, onun cazibesine boyun eğmiş ve hipnotik gücü tarafından baştan çıkarılmış olanlardır. Bu köleler, kendilerini adadıkları vampir tarafından yaşamları tüketilen, yeni yapılmış ölümsüzlerdir. Bir köle, babalarının tüm yetkilerinden yoksun olsa da, birkaç ölümlünün boy ölçüşebileceği bir güç ve çevikliğe sahip çetin bir savaşçıdır.
İlk Silah Seti:
Ekipman Yeterliliği:
- Yakın Dövüşçü: Balta, Hançer, Halberd, Çekiç, Topuz, Mızrak, Kılıç, İki Elle Balta, İki Elle Çekiç, İki Elle Kılıç.
- Menzil: Yay, Uzun Yay, Kısa Yay.
- Zırhlar: Kask, Kalkan, Hafif Zırh, Ağır Zırh.
Avantajlar:
- Sarsılmaz: Tek Başına, Korku ve Terör testlerine karşı Bağışıklık.
- Bağışıklık: Zehir: Zehir etkilerine karşı Bağışıklık.
Başlangıç becerileri:
- Korku: Kullanıcıyla etkileşime giren veya dönüşe başlayan düşmanlar bir Korku testi yapmalıdır. Testte başarısız olmak, yakın dövüş vuruşu şansını %30 azaltır. Zayıflatma, dönüş başlangıcında bir Korku testini geçene kadar devam eder. Herhangi bir Fear testini geçmek, Fear'a 2 tur boyunca bağışıklık kazandıracaktır.
tortu
Mordheim'ın çöküşünden kurtulanların çoğu, beden ve zihin olarak deforme oldu. Reddedilen ve hor görülen bu insan tortuları, medeniyetin sınırlarında sefil bir yaşam sürüyor. Bu zavallılar genellikle vampirler tarafından işe alınır ve koruma karşılığında sadık hizmetkarlar haline gelir. Gün boyunca tabutları korurlar ve vampirlerin istenmeyen ilgi görebileceği yerleşim yerlerine girerler.
İlk Silah Seti:
- Set 1: Yay
- 2. Set: Topuz ve Kalkan
Ekipman Yeterliliği:
- Yakın Dövüşçü: Balta, Hançer, Halberd, Çekiç, Topuz, Mızrak, Kılıç, İki Elle Balta, İki Elle Çekiç, İki Elle Kılıç.
- Menzil: Yay, Uzun Yay, Kısa Yay.
- Zırhlar: Kask, Kalkan, Hafif Zırh, Ağır Zırh.
Avantajlar:
Başlangıç becerileri:
- Mütevazı Hizmetkar: 25 yarayı feda edin. 15'e kadar yarayı yeniler ve 2 tur boyunca Girişimi 15 ve Dodge şansını %10 artıran bir buff verir. Yalnızca Vampirleri ve Vampir Kölelerini etkiler.
şifreli korku
Devasa canavarlar, şeytani mahzen korkuları, daha küçük akrabalarının iğrenç iştahlarını paylaşan nadir hortlak yaratıklardır. Mezarlara musallat olan benzerlerinden çok daha büyük ve daha güçlü olan bu iğrenç şeyler, en sağlam kalpler dışında herkeste doğaüstü bir korku uyandırıyor. Bir mezar taşına tünemişken eski kemikleri kemiren bir mahzen dehşetinin görüntüsü, birçok ölümlüyü geceye çığlık attırdı.
İlk Silah Seti:
- Set 1: 2 Elli Çekiç
- 2. Set: Yok
Ekipman Yeterliliği:
- Yakın Dövüşçü: Balta, Hançer, Çekiç, Topuz, Mızrak, İki Elle Balta, İki Elle Çekiç.
- Aralık: Yok.
- Zırhlar: Yok.
Avantajlar:
- Sarsılmaz: Tek Başına, Korku ve Terör testlerine karşı Bağışıklık.
- Son duruş: Her zaman ölümüne savaşır. Kaçma ve Ayrılma eylemlerinin kullanılmasını engeller. Tek Başına Bağışıklık.
- Büyük: Zehir, Kritik ve Sersemletme Direncini %30 ve Zırh Emilimi %15 artırır, ancak Menzilli Direnci %10 azaltır. Sarf malzemeleri veya Ara ve Etkinleştir eylemleri kullanılamaz.
- Etkileyici: 'Yorucu' etkilere karşı bağışıklık
Başlangıç becerileri:
- Terör: Kullanıcıyla etkileşime giren veya dönüşe başlayan düşmanlar bir Terör testi yapmalıdır. Testte başarısız olmak, maksimum Hücum ve Strateji Puanlarını 3 azaltır. Zayıflatma, dönüş başlangıcında bir Terör testini geçene kadar devam eder. Herhangi bir Terör testini geçmek, Teröre 2 tur boyunca bağışıklık kazandıracaktır.
hortlak
Ghoullar, ölülerin etini yiyen kötü ve deli adamların torunlarıdır. Eski Dünya'nın üzerine kıtlık ve kıtlık zamanları geldiğinde, en ahlaksızlar ve yoksullar hayatta kalmak için cesetlerle ziyafet çekmeye başladılar. Hemcinslerinin eti için tarif edilemez bir arzuyla hareket eden bu yaratıklar, insan hayatından vazgeçtiler ve mezarlıkların, mahzenlerin ve mezarların yakınında yaşıyorlar, yakın zamanda gömülenlerin çürüyen cesetlerini kazıyorlar ve soğuk eti çıplak dişleri ve pençeleriyle tüketiyorlar. . Mordheim'ın yok edilmesi kuzeyden birçok Ghoul klanını cezbetti ve şimdi harap şehrin mahzenlerinde ve mezarlıklarında kalıcı olarak ikamet ediyorlar.
İlk Silah Seti:
Ekipman Yeterliliği:
- Yakın Dövüşçü: Balta, Hançer, Çekiç, Topuz, Mızrak, İki Elle Balta, İki Elle Çekiç.
- Aralık: Yok.
- Zırhlar: Yok.
Avantajlar:
- Sarsılmaz: Tek Başına, Korku ve Terör testlerine karşı Bağışıklık.
- Son duruş: Her zaman ölümüne savaşır. Kaçma ve Ayrılma eylemlerinin kullanılmasını engeller. Tek Başına Bağışıklık.
- Feral: Bu savaşçı, savaşta sarf malzemelerini kullanamaz.
Başlangıç becerileri:
- Hastalık Taşıyıcı: Yakın dövüş hasarında, aşağıdakilerden rastgele bir zehir zayıflatması uygular: -5 Girişim, VEYA -%3 Kritik Direnç, VEYA -%3 Kaçınma ve Siper şansı. Tüm debuff'lar istiflenebilir, son 3 turdur ve Rotten Touch büyüsünden alınan Hasarı %5 arttırır.
Zombi
Nekromansi yoluyla yaratılabilecek en basit ölümsüz form olan zombiler, yakın zamanda ölülerin yeniden canlandırılan cesetleridir. Kendi iradeleri olmadan, yaratıcılarının iradesini akılsızca takip eden otomatlardır. Ne korku bilirler ne de acı, sadece itaat bilirler.
İlk Silah Seti:
- 1. Set: Kılıç ve Kalkan
- 2. Set: Yok
Ekipman Yeterliliği:
- Yakın Dövüşçü: Balta, Hançer, Çekiç, Topuz, Mızrak, Kılıç.
- Aralık: Yok.
- Zırhlar: Kask, Kalkan.
Avantajlar:
- Sarsılmaz: Tek Başına, Korku ve Terör testlerine karşı Bağışıklık.
- Bağışıklık: Zehir: Zehir etkilerine karşı Bağışıklık.
- Yetenek yok: 'Lad's Got Talent' becerisi satın alınamaz.
- Expendable: Out of Action düştüğünde Warband'ın Moralini düşürmez.
- Feral: Bu savaşçı, savaşta sarf malzemelerini kullanamaz.
Başlangıç becerileri:
- Kukla: Zombi efendisine bağlı hale gelir. Ritüel malzemeler bir bakım şeklinde ödenmelidir. Zombi, deneyim kazanacak ve normal Uşaklardan dört daha az beceri puanı alacak. Ritüelin uzun süre yapılmaması, bağı zayıflatarak Zombinin çürümesine ve yok olmasına neden olur.
- Rotten Corpse: Zombie, Açık Yara etkilerine ve Destroyed (Dead), Kopmuş Kol, Kopmuş Bacak, El Yaralanması, Tam İyileşme hariç tüm yaralanmalara karşı bağışıktır. Savaşın sonunda Yaralanmalar için yuvarlanması gerekiyorsa, %20 oranında çürüme ve etkin bir şekilde yok edilme şansı vardır. Zombie'nin her rütbesi bu şansı %1 azaltır.