#IndieWednesdays: Rogue State!

Missförstå oss rätt, har det funnits andra politiska strategispel där ute, men det här spelet tar upplevelsen till en helt ny nivå. Trots sin serietidning stil är det gjort på ett mer realistiskt sätt du kan förvänta dig. När vi spelade det, undrade vi varför ingen någonsin har försökt denna metod innan. Tja, nu verkar självklart , men ibland den mörkaste platsen är under lampan, eller hur?


#RogueState är ett av #indiegames som du uppskattar för att vara annorlunda. det finns anledning varför #KinguinLovesIndies!

Vid första ögonkastet är Rogue State ett peka-och-klicka äventyrsspel. Det ser ut ungefär som det ursprungliga Broken Sword: det är tecknad film, färgstarka , ibland överraskande roligt, och spelet verkar vara allt om att peka och klicka. Men det finns så mycket mer dolt under ytan.

Poängen med spelet är att inte hitta objekt och använda dem på andra objekt. Det är att möta människor, att lyssna på deras råd, förhandla, och i själva verket att utveckla landet och ge säkerhet och välbefinnande för folket. Problemet är att du kan inte tillfredsställa alla. Oavsett vad du gör finns det alltid en grupp som kommer att motsätta dig.Kommer du att försöka hitta medelvägen eller tvinga din ideologi?

Rogue State är en unik blandning av strategi och rollspel och det presenteras som en av de klassiska Lucasarts äventyrspel som vi alla brukade älska. Men det är inte den enda anledningen till det sticker ut i mängden.

 

 

#RogueState är ett spel som nästan gjorde oss att tro politiker är verkliga människor. #IndieWednesdays

Det bästa om Rogue State är att det spelas från perspektiv av en riktig människa. Det finns ingen fågelperspektiv på våra enheter. Ingen beställning trupper i realtid. I stället finns det kontor för att besöka, kartor att analysera, dokument att läsa och underteckna.

Denna metod gör att spelaren känns som en riktig politiker, i stället för en gudalik varelse som tittar på landet från ovan och kan magiskt kommunicera med varje soldat genom att peka finger åt den. Det är något vi inte ser mycket ofta i strategispel, även de som kallar sig "realistisk".

Den mest realistiska saken om spelet är dock att det är nästan omöjligt att "slå ner" kärn mekanik. Det finns regler, naturligtvis, men de är inte alltid explicit. Vissa val ska tas intuitivt, precis som i verkliga livet. Det är ett bra koncept, och, i helt ärligt, skulle vi vara glada om spelet var ännu mer outgrundlig än det redan är.

Det finns mer än en många anledningar att prova Rogue State.Köp din game key på Kinguin och se vilken typ av ledare är verkligen du.


„De flesta av nyheterna under det senaste decenniet var lovligt byte för inspiration. En intervju med Black Shell Media

Kinguin: Rogue State är ett ambitiöst och unikt spel, men är det bara ett spel? Försöker du göra något mer med videospel som ett medium? Att förmedla ett budskap?

Black Shell Media: Det finns ett meddelande, och det meddelandet är att länderna är typiskt produkterna av sina medborgare, snarare än deras ledare. Du kanske tror att du har kontroll när du tar kraft, men i slutändan , är det omöjligt att undkomma krav och nycker inhemska aktörer, power-mäklare och externa aktörer. Detta skulle förbli temat även om spelet var om USA, om att vara en industrialist eller en musikalisk känd person.

Vi ville också göra ett spel om vilka typer av land som spel inte får gjorts om. The Glorious People's Republic of Basenji är inte avsett att vara en stand-in för någon verklig nation, och är verkligen inte tänkt att vara analog med Irak, Iran eller Syrien. Den ursprungliga designen anteckningar var avsedda att uppfinna ett nytt land som lånat fasetter från Kuwait, Oman, Bahrain och Jemen.

Med detta som är sagt, vårt viktigaste mål är att ge simulerings-fans en bra tid, och det innebär att inte ta de teman för långt eller för allvarligt.

K: Hur vet du att mekaniken i spelet är noggranna, och att allt som spelare gör verkligen skulle ha liknande konsekvenser i verkligheten?

BSM:Spelet är absolut inte noggrann, eller realistiskt. Jag studerade internationella relationer för fyra år och hade en framgångsrik karriär inom detta område för ytterligare fem och jag kan säga med tillförsikt att en realistisk simulering inte skulle vara ens i närheten så mycket kul.

Detta är ett spel som skulle tilltala en student av politisk teori som kan uppskatta Korrelations relationer som beviljande av visum för utländska arbetstagare och ökad arbetslöshet, eller att öka minimilönen kommer att öka produktiviteten, men kommer att driva vissa arbetsgivare från ditt land. Det ska inte förväxlas med en verklig ekonomisk simulering eller ett pedagogiskt verktyg, och det är min förhoppning att de talande kyckling skulle förstärka den punkten.


K: Hur mycket har era politiska åsikter påverkat mekaniken i spelet? Finns det ett sätt att få bättre resultat som en ledare genom att hålla sig till en viss ideologi? Och är det en ideologi som du stöder?

BSM:Jag hoppas verkligen inte. Jag har försökt att skapa ett spel som människor med olika värderingar och åsikter kan spela och uppskatta, och jag har gjort mitt bästa för att hålla mina egna politiska åsikter av det. Faktum, enligt min erfarenhet, de mest framgångsrika spelarna gå en balansgång mellan konkurrerande filosofier, gör vad de måste för att hålla ihop landet. Det är inte att säga att spelet är omöjligt att vinna som en medkännande liberal reformator eller en hökaktiga isolationistisk.


K: Nuförtiden är det verkligen lätt att såra eller reta någon när man talar om den. Var du bekymrad över det? Har du ändrat några delar av spelet för att vara mer politiskt korrekt?

BSM: Inga delar har ändrats efter att vi började arbeta på spelet, men vi började med några grundregler för att stanna på den sidan av god smak.

Först, vi kunde inte bortse från den roll av tron på statskonst , speciellt i Mellanöstern, så vi uppfunnit en enda fiktiv holistisk religion baserad på generiska principerna om dygd och använde det som en stand-in för befintliga religioner i regionen. Denna tro, som alla religioner, har en majoritet av följeslagare som är bara bra, och ett litet antal efterföljare med olika tolkningar som skrämma resten. Som ledare kan du omfamna eller motstå religionens roll bland ditt folk, men du kommer inte att kunna enkelt ignorera det. Vi ville verkligen inte skurkstat att förvandlas till en kritik av tro, utan återspeglar att det finns där och det är viktigt.

Vi gjorde också en linje på samtida globala frågor som vi hittade alltför störande för ett trevligt spel - det finns inga referenser, till exempel barnsoldater , slaveri eller könsstympning. Annars var de flesta av nyheterna under det senaste decenniet lovligt byte för inspiration.

***
Nästa Vecka på Indie Wednesdays: Overture!