#IndieWednesedays: Overture, Kan du fantasera om Diablo III och Zelda har ett 8-bit barn

Black Shell Medias Overture är en roguelike titel som vid första ögonkastet verkar enkelt, men överraskningar med sitt djup och variation - om du ger det en chans..


#Overture är ett av de intensiva #indiegames som ser 'litet' ut, men på något sätt ger timmar av nöje

Förutsättningen är enkel: du skapar din karaktär, väljer en av 24 klasser, och går på action-äventyr (mestadels slåss) på otaliga slumpmässigt genererade nivåer, full av PO'ed fiender, söta bytet, och chefer (!).

Åh, kille. Bossarna!

Overture tar ett exempel från klassiska actionspel och gör sina chefer stora (och vi menar STORA), farliga (FARLIGA!) och tillfredsställande att slå. Det är inte en lätt uppgift, men om du uppnår det, du kommer att minnas mötet. Och det är, enligt vår mening, hur bosstrider ska kännas som: som episka möten som lämnar dig med dina händer skakar.



#Overtures soundtrack skulle vara en omedelbar klassik i 8-bitars eran. #IndieWednesday idag, imorgon #ChiptuneThursday

Dessutom, låt oss inte glömma musiken. Vi skulle säga grafiken är något snarlikt 8-bitars spel, men soundtracket är inte bara liknande. Det är 100% autentiskt. Nostalgin aktiverande chiptune ljud är ansvarig för hälften av spelets atmosfär, och vi vill gärna ha den tillgänglig som en separat nedladdning.

Allt som allt är Overture ett modernt spel i gamla spelkläder. Det är en otroligt snabba hack n slash erbjuder en massor av spel stilar, beroende på karaktären klass som du önskar. Dess cutesy sprites kan se ut tas direkt från de äldsta Zelda eller Final Fantasy-spel, men i allmänhet dess närmare i anden till Diablo III, med ett stänk av Robotron (eller Crimson, om du inte är det gamla). Vi kan inte rekommendera det nog.

Innan köper du Overture på Kinguin.net/se, lära sig vad Black Shell Media hade att säga om utvecklingen av deras spel.

 

 

#Overture blandar retronostalgia, sensorisk överbelastning, extrem utmaning, och en känsla av upptäckt ”. #IndieWednesdays

Kinguin: Tänkte du på ett spel först och inställningen fantasi senare eller ville du göra en fantasi spel, och sedan väljde genre?

Black Shell Media: Från början var spelet tänkt att vara en förhistoria till SanctuaryRPG, men historiens aspekten skars någonstans längs i produktionen. Vi från början syftar till att skapa ett roguelike spel i en fantasiinställning!

 


K: Hur balanserade du ditt spel? Har du, låt oss säga, gjort upp alla regler innan programmering av hela, eller var det en lång process av att testa och korrigera, testa och korrigera...?

BSM: Spelutveckling är alltid en lång process för testning och korrigering, och någon som säger något annat, ljuger. Lätt överdrift, men den iterativa processen är nyckeln till att utforma ett bra spel. Utforma ett spel att vara perfekt balanserat på papper är nästan en omöjlighet.


K: Finns det i din åsikt, en formel för ett bra, beroendeframkallant spel? Och försökte du att inkludera det i Overture?

BSM: Fun. Det finns verkligen inte ett formel för fun, men vi försökte närma det så mycket som möjligt. En del av Overture charm är retro nostalgi, sensorisk överbelastning, extrem utmaning, och en känsla av upptäckt.

 


K: Hur ser du på spelindustrin idag? I vilken riktning bör moderna spel går?

BSM: Spelindustrin bör försöka att förnya så mycket som möjligt. Detta behöver inte nödvändigtvis vara när det gäller teknik, men spelen ska alltid sträva efter att göra åtminstone några saker annorlunda.


K: Overture har mottagits ömt av spelare, så ... vad händer nu? Vill du göra en större, mer komplexa och grafiskt avancerade titel?

BSM: Vi arbetar på ett fåtal titlar just nu med varierande grad av omfattning och ingenjörs komplexitet. Vi letar alltid efter att skapa unika och roliga upplevelser som spelarna kommer att njuta och minnas, och vi ska inte stoppa snart!


* * *

Köp Overture PC key på Kinguin och se hur är det möjligt att ett så litet spel kan vara så beroendeframkallande.