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A noite cai em Lustria. Enquanto você está no cais e espia em direção ao mar através das brumas que se acumulam, force seus ouvidos. Os sons da selva atrás de você desaparecem, e em seu lugar vem um baque úmido, como de cordame podre contra um mastro mofado. O som se multiplica e, com ele, o gemido de mil vozes ofegantes, unidas em algo meio cabaré, meio canto fúnebre. Proas assustadoras perfuram a escuridão à frente, e a verdade medonha é exposta: sobre os ventos carniçais vêm os cascos inchados e os navios decadentes da Costa dos Vampiros! Corra agora – corra forte e rápido. Pois é tudo o que você pode fazer.
Foi o senhor imortal Luthor Harkon que reivindicou um trecho da costa leste de Lustria. Desde então, tem sido um domínio onde os mortos se agitam, liderando expedições ao interior da selva ou navegando pelo Grande Oceano para cometer atos de pirataria. Mas o insano arqui-comodoro Harkon não é o único almirante não-vivo que vai para o mar com tripulações de zumbis armados com pistolas, guardas de profundidade vampíricos, syreens e lutoguls... com tripulações pressionadas para o serviço eterno.
Esses tiranos percorrem os mares em busca de saques de sangue e ouro. No entanto, agora que o vórtice de Ulthuan enfraquece, os capitães procuram mais do que um mero tesouro... pois o Arpão de Metal Estelar está nas profundezas, uma arma poderosa o suficiente para derrotar o maior Merwyrm de todos!
Pacote de campanha contém:
Novos recursos e mecânicas da campanha:
Objetivos
O grande Merwyrm Amanar foi despertado de seu sono pelas vacilações do Grande Vórtice. Ele aterroriza as rotas marítimas, convocando grandes tempestades e atacando os portos costeiros por capricho. Apenas aquele que empunha o Star-Metal Harpoon irá domar a fera e se tornar imune à sua fome voraz. No entanto, o Arpão deve primeiro ser encontrado e revigorado usando os três versos de uma antiga cabana de mar secreta.
Cada Senhor Lendário jogável deve aumentar sua terrível reputação para se tornar o pirata mais infame dos mares. Certos Capitães Piratas adversários conhecem os três versos do antigo barraco e, como sua Infâmia rivaliza com a deles, eles vão procurá-lo na tentativa de destruí-lo. Se você vencer cada um em batalha, você aprenderá cada um desses versos, todos os três são necessários para carregar magicamente o Star-Metal Harpoon.
Somente com o Star-Metal Harpoon em mãos você pode embarcar na batalha final e fatídica, dobrar Amanar à sua vontade e se tornar o maior flagelo do mar que o mundo já viu!
Infâmia
À medida que sua facção vence batalhas, conquista território e estabelece Pirate Coves (veja Pirate Coves abaixo), a Infâmia de seu Lorde Lendário cresce entre as fileiras de lordes e damas piratas. Esta é a rota pela qual você alcança a vitória final em uma campanha da Costa dos Vampiros (por favor, veja os Objetivos acima).
Enseadas Piratas
Após uma batalha vitoriosa no assentamento portuário, as facções da Costa dos Vampiros podem escolher uma nova opção pós-batalha. Em vez de tomar, saquear ou arrasar o porto, a facção pode optar por estabelecer uma Enseada Pirata nas proximidades. Esses sub-assentamentos secretos podem sugar um fluxo constante de renda do assentamento principal e trazer outros benefícios relacionados a quaisquer melhorias que o jogador escolha construir na Enseada. A Enseada só pode ser destruída se o próprio assentamento for arrasado. Além disso, uma facção concorrente da Costa dos Vampiros que conquista o assentamento pode comandar a Enseada para si mesma.
Navios atualizáveis e construção de árvores
Lordes lendários navegam em seus próprios navios exclusivos. Os detalhes desses navios são acessados através do Senhor da mesma forma que os Edifícios da Horda para as Facções da Horda, e contêm muitas atualizações poderosas para o Senhor e seu exército. No entanto, isso não os torna uma facção padrão da Horda. Os senhores da Costa dos Vampiros também podem ocupar assentamentos como qualquer outra facção que não seja da horda, e podem desenvolvê-los usando a nova árvore de construção exclusiva da Costa dos Vampiros. Resumindo, eles se beneficiam das melhores características das facções da Horda e das facções Settled.
Pedaços de Oito!
Cuidadosamente escondidos ao redor do mundo estão oito fichas douradas únicas. Localizar cada um e derrotar seu poderoso exército guardião concederá acesso aos Regimentos de Renome da Costa dos Vampiros, poderosas variantes de elite de unidades da aterrorizante lista da Costa dos Vampiros.
Mapas do Tesouro
Piratas do folclore enterraram grandes tesouros ao redor do mundo. À medida que você vence batalhas em terra e no mar, você pode encontrar os mapas do tesouro marcando sua localização aproximada. Resolva os enigmas que os envolvem, e eles podem ser seus para a tomada...
Ritos únicos
As facções da Costa dos Vampiros ganham acesso a quatro novos Ritos únicos, concedendo uma variedade de bônus. Curse of the Queen's Cannon, por exemplo, concede acesso ao Queen Bess, um vasto canhão de navio único que dispara colossais balas de canhão em um alto arco parabólico, causando tremendo dano de efeito de área e retardando os afetados pela onda de choque. Outra, Maldição da Névoa do Mar, envolve todas as suas regiões com um miasma marítimo grudento, causando desgaste aos seus inimigos e concedendo o posicionamento de vanguarda às suas unidades de Monstro.
Novos campos de batalha
Novos mapas de ilhas ampliam os ambientes de campo de batalha de WARHAMMER II e, pela primeira vez, os jogadores podem agora atacar e defender Dark Elf Black Arks em batalha, lutando com suas forças terrestres reunidas nas encostas elevadas dessas vastas estruturas marítimas. Esses novos mapas estarão disponíveis para todos os jogadores de WARHAMMER II, independentemente da propriedade de Curse of the Vampire Coast.
Senhores Lendários
Os terríveis Senhores Lendários da Costa dos Vampiros serão revelados no devido tempo…
Lista de Unidades
As horríveis construções, vastas feras submarinas, fantasmas fantasmagóricos e hordas de piratas da Costa dos Vampiros serão revelados em breve…