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Data de lançamento: 13/07/2017

Lupus in Fabula é um jogo de aventura com elementos de quebra-cabeça leves ambientados no mundo medieval/renascentista.

O jogo segue dois personagens, controlados um de cada vez, capturados no Renascimento Flamengo misturado com tempos medievais com falhas como resultado de um transporte mágico fracassado.
Agora, a infeliz dupla deve escapar de uma série de masmorras enquanto é ameaçada por bestiários desajeitados que povoam o mundo ao seu redor. A todo momento eles estão sob escrutínio de uma dupla alienígena, um com aparência de um filósofo francês Voltaire e o outro como o pintor renascentista veneziano Tiziano, além de um corvo comum, que parece ter grande interesse na situação do herói e seu amigo.

O jogo tem um total de 21 níveis, sendo os primeiros vinte masmorras auto-suficientes de vários comprimentos.
O nível final acontece em uma vila possuída pelo 'malvado desgrenhado', onde toda a história chega ao fim.

A história, os personagens e os lugares são fortemente influenciados por tudo, desde imagens de 'Lost in Space', 'Black Adder' ou 'Monty Python' até palavras como 'Gargantua & Pentagruel' e 'Decameron' e traços de pintores como Pieter Brueghel, Van Eyck juntamente com superstições medievais, referências bíblicas e catálogos de bestiários.

Recursos

  • 21 níveis com mapas adaptados para se adequar a diferentes quebra-cabeças e personagens
  • Criado graficamente para homenagear os 'mestres antigos'
  • Abordagem não punitiva para resolver quebra-cabeças (não muito de 'usar tudo em qualquer coisa' até que funcione)
  • Variedade de lugares e personagens estranhos e diferentes para conhecer
  • História contínua que envolve os quebra-cabeças para o evento final
  • Som ambiente e música para adicionar a essa sensação medonha de 'idade das trevas' :D
  • Além disso, 15 conquistas renascentistas bacanas para examinar