Lupus in Fabula é um jogo de aventura com elementos de quebra-cabeça leves ambientados no mundo medieval/renascentista.
O jogo segue dois personagens, controlados um de cada vez, capturados no Renascimento Flamengo misturado com tempos medievais com falhas como resultado de um transporte mágico fracassado.
Agora, a infeliz dupla deve escapar de uma série de masmorras enquanto é ameaçada por bestiários desajeitados que povoam o mundo ao seu redor. A todo momento eles estão sob escrutínio de uma dupla alienígena, um com aparência de um filósofo francês Voltaire e o outro como o pintor renascentista veneziano Tiziano, além de um corvo comum, que parece ter grande interesse na situação do herói e seu amigo.
O jogo tem um total de 21 níveis, sendo os primeiros vinte masmorras auto-suficientes de vários comprimentos.
O nível final acontece em uma vila possuída pelo 'malvado desgrenhado', onde toda a história chega ao fim.
A história, os personagens e os lugares são fortemente influenciados por tudo, desde imagens de 'Lost in Space', 'Black Adder' ou 'Monty Python' até palavras como 'Gargantua & Pentagruel' e 'Decameron' e traços de pintores como Pieter Brueghel, Van Eyck juntamente com superstições medievais, referências bíblicas e catálogos de bestiários.