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Data de lançamento: 14/08/2018

Título de estreia do BlackFoot Studios; Ground Branch é baseado na subseção da vida real da Divisão de Atividades Especiais da Agência Central de Inteligência. A Divisão de Atividades Especiais normalmente realiza operações secretas em solo estrangeiro e muitas vezes entra em uma situação antes de qualquer outra pessoa, antes das Forças Especiais, antes dos SEALs, antes do DevGru; SAD Ground Branch é a verdadeira ponta da lança. Os agentes do SAD Ground Branch são recrutados principalmente das Forças Especiais do Exército ou unidades CAG e são especialistas em embarcações de campo, vigilância, armas pequenas, resgate de reféns e Close Quarters Battle.

Limpeza da sala

Sendo uma unidade da CIA, o Ramo Terrestre tem liberdade para fazer o trabalho e, como tal, tomará medidas que as unidades militares não podem. Existem leis na guerra e Ground Branch arranca essas páginas do livro quando necessário. Eles são os pistoleiros da guerra moderna e não são uma unidade de combate direto, mas dependem de táticas furtivas e de bater e correr. Isso significa que suas maneiras operacionais podem ser consideradas questionáveis por alguns às vezes. Ground Branch não é enviado para ser um embaixador da boa vontade, eles são enviados para obter resultados muito específicos.

Franco atirador

Como jogadores, a jogabilidade será deliberada, calculada, corajosa e pesada. Sem a consequência de morte e perda, não há profundidade no jogo. A perda será pessoal e inevitável. Não estamos adotando a moral elevada, mas os jogadores sentirão o impacto de suas ações. Suas escolhas de equipamentos, escolhas de rotas, plano de equipe e ações contra o inimigo irão influenciar no seu sucesso ou fracasso. Os jogos multiplayer serão metódicos com bolsões de tiroteios rápidos, mas intensos, até combates prolongados contra uma equipe igualmente equilibrada. Não há equilíbrio artificial, mas a habilidade e a tomada de decisão do indivíduo serão o que lhe permitirá ter sucesso.

Recursos

Em geral

  • Jogo de equipe baseado em esquadrão
  • NÃO desbloqueia ou mata sequências!
  • Usando a versão mais recente do Unreal Engine líder do setor

Visualização do jogador

  • True First Person System 2.0 que não desconecta o que você vê de si mesmo e o que os outros veem de você
  • Visão correta e realista da arma em primeira pessoa
  • Sistema de primeira pessoa estilo Freelook. Os jogadores podem olhar ao redor independentemente da arma

Armas

  • Sistema de recarga tática com recargas carregadas e “secas”
  • Cada arma tem sua própria sequência de recarga
  • As animações de recarga podem ser interrompidas
  • Sistema de revista realista. Cada revista rastreia quantas rodadas contém a qualquer momento
  • Revistas vazias caem no chão e revistas ainda contendo balas voltam para a bolsa para uso posterior
  • Armas colidem com o mundo. Sua arma está realmente no mundo e colidirá com objetos nele. Isso significa que a escolha da arma realmente importa, pois armas mais longas podem não ser a melhor opção para se equipar se estiver operando em um ambiente CQB.
  • Transições de armas precisas e realistas. A arma principal cai no peito no estilingue enquanto desenha um item secundário ou especial
  • Armas totalmente personalizáveis. Configure suas armas como você escolher com vários acessórios que funcionam como no mundo real
  • Sem limite no número de personalizações salvas.
  • Capacidade de editar e recuperar a personalização salva enquanto estiver no lobby do servidor
  • Itens usados no jogo requerem tempo para equipar... nenhum NVG mágico ligando ou lançando granadas instantâneas. Equipar itens leva tempo
  • Representação realista do uso da ótica em armas, incluindo escolhas no local de colocação
  • Várias habilidades corpo a corpo, incluindo retrato preciso do uso de facas, bem como jabs de focinho

Inventário e munição

  • Sistema de inventário que faz com que cada revista rastreie suas próprias rodadas
  • Pegue e solte armas no campo de batalha
  • Disparo suportado com bipés
  • Equipamento de personagem personalizável. O que você leva para a batalha é tudo que você tem e mostra fisicamente em seu personagem
  • Capacidade de compartilhar equipamentos com outras pessoas (carregar mais munição para um amigo)
  • Salve e recupere qualquer número de carregamentos personalizados de armas/personagens individuais. Não limitado a um pequeno número de predefinições

Movimentos e lesões

  • Capacidade de saltar de forma precisa e realista no jogo
  • Capacidade de escalar sobre e sobre objetos
  • Posturas de bruços, agachados e em pé
  • Sistema enxuto e de pico que inclui uma capacidade de 'saída' para sair rapidamente da cobertura e depois voltar
  • Capacidade de se mover enquanto se inclina
  • Sistema de ônus que leva em consideração o peso e o volume dos itens para movimentação. As variações não serão drásticas, mas perceptíveis. Estamos retratando operadores altamente qualificados aqui
  • Escolha entre vários tipos de uniformes e uma variedade de coletes e coletes/arneses, todos com vantagens no jogo
  • Sem regeneração de saúde, mas capacidade de administrar primeiros socorros a lesões não letais para reduzir a eficácia do combate
  • Os jogadores terão lesões visíveis, incluindo mancar e membros funcionais não/reduzidos
  • Capacidade de permanecer na luta se não for móvel de uma ferida não letal. Isso significa que você pode atirar mesmo que não seja mais capaz de se mover fisicamente.
  • Capacidade de arrastar companheiros de equipe para a segurança para administrar primeiros socorros ou recuperar com segurança suas munições e equipamentos não utilizados se não estiverem mais vivos

Mundo do jogo e mapas

  • Penetração específica de material/superfície
  • Modelo balístico preciso, mas não excessivamente complicado, incluindo balas originadas do cano da arma e dano local letal/preciso
  • Portas totalmente funcionais que podem ser abertas/fechadas em velocidade variável, abertas com chute (pode levar mais de um chute), bem como arrombadas com armas ou explosivos
  • Ambientes únicos de todo o mundo
  • As áreas nos mapas têm vários pontos de entrada
  • Faixas de treinamento completas, incluindo Killhouses com posicionamento de alvo completamente aleatório
  • Todos os inimigos apareceram e patrulham no início. Não há “armários de monstros” ou desova de inimigos mágicos com base em onde você está localizado

Single Player e Co-Op (mais informações em breve)

  • Design de missão exclusivo que oferece conjuntos menores e mais localizados de grupos de missão baseados em hotspots mundiais
  • Portal de inteligência centralizado para monitorar hotspots mundiais e receber ordens de missão
  • Capacidade de completar missões individualmente ou com amigos
  • Sistema projetado para adicionar e evoluir continuamente missões ao longo do tempo

Multijogador

  • Suporte a Servidor Dedicado completo e gratuito. Hospede um servidor onde quiser
  • Suporte completo para escadas MP
  • Remendos de braço feitos pelo usuário
  • No jogo 3d VOIP com capacidade de definir canais de comunicação dentro da equipe, bem como opções de mudo
  • Sistema de lobby MP completo com bate-papo pré/pós-jogo
  • Lobbies/quartos privados protegidos por senha
  • Revisão após a ação após cada rodada
  • Amigo do clã/unidade
  • Vários tipos de jogos MP de estilo adversário e cooperativo disponíveis no lançamento
  • Suporte do controlador no PC