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Entre no mundo de Eco , onde você deve se unir para construir a civilização e evitar um desastre, usando recursos de um ecossistema totalmente simulado, onde cada ação sua afeta a vida de inúmeras espécies.


Você e seus colegas construtores colaborarão com sucesso, criando leis para orientar as ações dos jogadores, encontrando um equilíbrio que tire o ecossistema sem danificá-lo? Ou o mundo será destruído por escolhas míopes que poluem o meio ambiente em troca de ganhos imediatos de recursos? Ou os jogadores agem muito devagar e o mundo é consumido por um desastre que poderia ter sido evitado se você desenvolvesse a tecnologia certa? Em Eco, você deve encontrar um equilíbrio como grupo se o mundo quiser sobreviver.

Recursos


  • Tudo o que você faz afeta o ecossistema, e os jogadores podem destruir seu suprimento de alimentos e o mundo (morte permanente em todo o servidor)
  • Criar um governo dirigido por jogadores para tomar decisões em grupo, propondo e votando leis
  • Use dados coletados do mundo para propor e votar em leis como um grupo. Debate com argumentação científica.
  • Crie uma economia administrada por jogadores que permita vender não apenas bens, mas serviços na forma de contratos impostos pelo servidor (simulando um sistema de missões dirigido por jogadores).
  • O PvP assume a forma de um sistema de justiça criminal administrado por jogadores. Quebrar as leis feitas pelos jogadores pode resultar em prisão e punição.
  • Seu nível de comida determina sua taxa de aumento de habilidade, tornando a comida muito importante e vinculando os jogadores diretamente ao ecossistema de onde ela vem.
  • Um jogo com objetivos acima do entretenimento. Planejamos construí-lo para as escolas como um mundo de sala de aula aumentada que os alunos compartilham.