Gran Turismo 6 aumenta o nível do detalhe!

"Pensem no trailer como uma versão animada do modo Photo de GT, uma expressão CG estilizada do fenomenalmente intenso trabalho de modelagem presente na criação do "Real Driving Simulator" - mas não realmente representativo do jogo PS3 final que irás jogar mais tarde neste ano. Dito isto, quando adquirimos elementos de vídeo 1080p60 baseado no trailer, sabíamos que tínhamos que partilhar com vocês. GT é definido tanto pela sua jogabilidade a 60FPS, a sua resposta e precisão quanto pelos seus luxuosos visuais - e ao partilhar a experiência em toda a resolução temporal convosco, não estás a ver somente o trabalho do Polyphony em GT no seu melhor, também vemos talvez uma pequena previsão da versão de nova geração que GT6 poderá oferecer.

O puro nível de detalhe, a iluminação, o pós-processamento - se uma conversãoPS4 de GT6 está mesmo a caminho, muitas das técnicas de renderização offline vistas nestes clips podem muito bem traduzir-se em efeitos em tempo real, e esperamos ver estes modelos de detalhe completo na nova consola em toda a sua plenitude. Temos algum precedente de elementos que migram de uma geração para a próxima, os carros de full-LOD de nível PS2 do Polyphony migraram para a PS3 na forma de carros "padrão". Se o vídeo demonstra algo, é que talvez as leis dos retornos diminuitivos devem entrar com toda a força caso o Polyphony procure aumentar o nível base de detalhe ainda mais - as suas experiências iniciais com tecelagem adaptável podem sugerir que o estúdio chegou à mesma conclusão."

Fonte: Eurogamer
Autor: Richard Leadbetter

O GT têm vindo a ser melhorado a todos os niveis desde o lançamento da sua primeira edição.O que esperam do proximo?

Cumprimentos,
Kinguin