Man of Prey jest kolejną taktyczną strategią z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP), stworzoną przez specjalizujące się w tym gatunku rosyjskie studio Apeiron, znane z takich gier jak Brigade E5: New Jagged Union czy 7,62 High Calibre. Tym razem źródłem inspiracji dla deweloperów stała się powieść Berkema Al Atomi'ego Marauder. Fabuła gry przedstawia alternatywną wizję losów Federacji Rosyjskiej. Po upadku dotychczasowych rządów władzę w państwie przejęła grupa biznesmenów, zainteresowanych jedynie rabunkowym wydobyciem ropy naftowej i innych cennych surowców. Kraj popadł w anarchię, a mieszkańcy zmuszeni są walczyć o przetrwanie.
Główny bohater – Ahmet jest byłym wojskowym, mieszkającym w mieście Południowy Ural. W niełatwych realiach próbuje on chronić swoich bliskich i zapewnić im godziwy byt. W świecie, w którym jedynym prawem jest brutalna siła, liczą się determinacja oraz umiejętność podejmowania trudnych decyzji. Man of Prey łączy elementy strategii taktycznej oraz cRPG. Liniowa rozgrywka podzielona została na szereg misji do wykonania, pomiędzy którymi gracz ma możliwość odwiedzić bazar (co ciekawe, walutą w grze są naboje), dokonać umocnień swojej bazy wypadowej czy rozwinąć umiejętności postaci po awansie na kolejne poziomy doświadczenia. Walki toczone są z wykorzystaniem systemu aktywnej pauzy. W dowolnym momencie starcia można więc zatrzymać bieg akcji, aby wydać polecenia bohaterom. Oprawa audio-wizualna Man of Prey bazuje na rozwiązaniach znanych z wcześniejszych gier studia Apeiron. Scenerie popadającego w ruinę miasta Południowy Ural nie zachwycają ani ilością szczegółów, ani jakością wykonania. Modele postaci również pozostawiają sporo do życzenia. Na osłodę pozostaje możliwość niszczenia wielu elementów w otoczeniu bohaterów oraz stosunkowo przejrzysty interfejs użytkownika.