Lupus in Fabula to gra przygodowa z elementami puzzli lite osadzona w średniowiecznym/renesansowym świecie.
Gra podąża za dwoma postaciami, kontrolowanymi pojedynczo, uwięzionymi we flamandzkim renesansie zmieszanym z usterkami średniowiecza w wyniku nieudanego magicznego transportu.
Teraz nieszczęsny duet musi uciec z szeregu lochów, będąc zagrożonym przez niezgrabny bestiariusz zaludniający otaczający ich świat. Przez cały czas są pod obserwacją obcego duetu, jednego na podobieństwo francuskiego filozofa Voltaire'a, a drugiego jako weneckiego malarza renesansowego Tiziano, oprócz zwykłego Kruka, który wydaje się być bardzo zainteresowany losem Bohatera i jego przyjaciela.
Gra ma w sumie 21 poziomów, z których pierwsze dwadzieścia to samowystarczalne lochy o różnej długości.
Ostatni etap toczy się w wiosce opętanej przez „złego kudłatego”, gdzie cała historia dobiega końca.
Historia, postacie i miejsca są pod silnym wpływem wszystkiego, od obrazów „Zagubieni w kosmosie”, „Czarnej Żmii” czy „Monty Pythona” po słowa takie jak „Gargantua i Pentagruel” i „Decameron” oraz pociągnięcia malarzy, takich jak Pieter. Brueghel, Van Eyck w połączeniu ze średniowiecznymi przesądami, odniesieniami do pism świętych i katalogami bestiariuszy.