Spikit to gra typu bullet hell opracowana przez jednego dewelopera, Igora Petrovića. Ze ścieżką dźwiękową skomponowaną przez Dario Maleševića. W tej grze gracz będzie musiał unikać nieustannej nawałnicy kolców dobiegających z boku ekranu. Gracz nie tylko będzie musiał omijać kolce aktualnie widoczne na ekranie, ale także będzie musiał zwracać uwagę na następną falę kolców i odpowiednio ustawić się.
Im dłużej graczowi uda się pozostać przy życiu, tym wyższy będzie jego wynik końcowy, z trudnością stopniowo rosnącą w miarę upływu czasu. W miarę postępów w grze pojawi się również szansa na pojawienie się pudełka. Pudełka są „walutą” gry – zebranie ich wystarczającej ilości pozwala na zakup nowych skórek i motywów, zarówno o cechach estetycznych.