Ninja Krowns Icon
Ninja Krowns Title
Zbierz Ninja Krowns
Zniszcz karty
25
Zrealizuj kupon Ninja
Ninja Pack
How to spend Ninja Krowns
crazy free_weekendNinja Pack
0

Kup Ground Branch Steam CD Key

Steam
Region Free
Przejdź do opisu produktu
Ocena produktu
Ten produkt nie został jeszcze zrecenzowany. Dodaj swoją recenzję jako pierwszy!
Oceń ten produkt i otrzymaj 5% zniżki na kolejne zakupy
Data wydania: 14/08/2018

premierowy tytuł BlackFoot Studios; Oddział naziemny jest oparty na podsekcji rzeczywistej Wydziału Działań Specjalnych Centralnej Agencji Wywiadowczej. Wydział Działań Specjalnych zazwyczaj przeprowadza tajne operacje, którym można zaprzeczyć, na obcej ziemi i często wchodzi w sytuację przed kimkolwiek innym, przed Siłami Specjalnymi, przed SEALsami, przed DevGru; SAD Ground Branch to prawdziwy czubek włóczni. Funkcjonariusze SAD Ground Branch są rekrutowani głównie z wojskowych sił specjalnych lub jednostek CAG i są ekspertami w dziedzinie rzemiosła polowego, nadzoru, broni strzeleckiej, ratowania zakładników i walki w zwarciu.

Rozliczenie pokoju

Będąc jednostką CIA Ground Branch ma wolną rękę, aby wykonać zadanie i jako taki podejmie środki, których jednostki wojskowe nie mogą. Na wojnie istnieją prawa, a Ground Branch wyrywa te strony z księgi, gdy jest to konieczne. Są rewolwerowcami współczesnej wojny i nie są bezpośrednią jednostką bojową, ale polegają na ukryciu i taktyce uderz i uciekaj. Oznacza to, że ich sposób działania może być czasami przez niektórych uważany za wątpliwy. Ground Branch nie jest wysyłany, aby być ambasadorem dobrej woli, jest wysyłany, aby uzyskać bardzo konkretne wyniki.

Snajper

Jako gracze, rozgrywka będzie przemyślana, wyrachowana, twarda i ciężka. Bez konsekwencji śmierci i straty gra nie ma głębi. Strata będzie osobista i nieunikniona. Nie stawiamy na moralne wyżyny, ale gracze odczują wpływ swoich działań. Twój wybór sprzętu, wybór trasy, plan zespołu i działania przeciwko wrogowi będą miały wpływ na twój sukces lub porażkę. Gry wieloosobowe będą metodyczne, z szeregiem szybkich, ale intensywnych strzelanin, aż do długotrwałych potyczek przeciwko równie dopasowanej drużynie. Nie ma sztucznego balansowania, ale umiejętności i podejmowanie decyzji przez jednostkę będą tym, co pozwoli jej odnieść sukces.

Cechy

Ogólny

  • Drużynowa gra zespołowa
  • BEZ odblokowywania lub zabijania serii!
  • Korzystanie z najnowszej wersji wiodącego w branży silnika Unreal Engine

Widok gracza

  • Prawdziwy system pierwszej osoby 2.0, który nie oddziela tego, co widzisz o sobie, a tym, co widzą o tobie inni
  • Prawidłowy i realistyczny widok broni z perspektywy pierwszej osoby
  • System pierwszej osoby w stylu Freelook. Gracze mogą się rozglądać niezależnie od broni

Bronie

  • Taktyczny system przeładowania z załadowanymi i „suchymi” przeładowaniami
  • Każda broń ma swoją własną sekwencję przeładowania
  • Animacje przeładowania można przerwać
  • Realistyczny system magazynów. Każdy magazynek śledzi, ile nabojów zawiera w danym momencie
  • Puste magazynki spadają na ziemię, a magazynki wciąż zawierające naboje wracają do sakiewki do późniejszego użycia
  • Broń zderza się ze światem. Twoja broń jest naprawdę na świecie i zderzy się z znajdującymi się w niej przedmiotami. Oznacza to, że wybór broni będzie miał znaczenie, ponieważ dłuższa broń może nie być najlepszą opcją, w którą możesz się wyposażyć, jeśli działasz w środowisku CQB.
  • Dokładne i realistyczne przejścia broni. Broń główna spada na klatkę piersiową na procy podczas wyciągania dodatkowego lub specjalnego przedmiotu
  • W pełni konfigurowalna broń. Skonfiguruj swoją broń tak, jak chcesz, korzystając z różnych dodatków, które działają tak, jak w prawdziwym świecie
  • Brak limitu liczby zapisanych dostosowań.
  • Możliwość edytowania i przywoływania zapisanych ustawień w lobby serwera
  • Przedmioty używane w grze wymagają czasu, aby wyposażyć… bez magicznego włączania NVG lub natychmiastowego rzutu granatem. Wyposażanie przedmiotów wymaga czasu
  • Realistyczna reprezentacja użycia optyki na broni, w tym wybór miejsca rozmieszczenia
  • Różne umiejętności walki wręcz, w tym dokładne odwzorowanie użycia noża, a także ciosów pyskiem

Ekwipunek i amunicja

  • System ekwipunku, w którym każdy magazynek śledzi własne rundy
  • Podnoś i upuszczaj broń na polu bitwy
  • Obsługiwane strzelanie z dwójnogów
  • Konfigurowalny sprzęt postaci. To, co bierzesz do walki, to wszystko, co masz i fizycznie widać na swojej postaci
  • Możliwość dzielenia się ekwipunkiem z innymi (noś więcej amunicji dla kumpla)
  • Zapisz i przywołaj dowolną liczbę spersonalizowanych zestawów broni/postaci. Nie ogranicza się do małej liczby ustawień wstępnych

Ruchy i urazy

  • Umiejętność dokładnego i realistycznego skakania w grze
  • Możliwość wspinania się na i nad przedmiotami
  • Pozycje leżące, kucające i stojące
  • System Lean i Peak, który obejmuje możliwość szybkiego wyjścia z osłony, a następnie powrotu do środka
  • Zdolność do poruszania się podczas pochylania
  • System obciążania, który uwzględnia wagę i masę przedmiotów podczas ruchu. Różnice nie będą drastyczne, ale zauważalne. Przedstawiamy tutaj wysoko wykwalifikowanych operatorów
  • Wybieraj spośród wielu rodzajów mundurów i różnych kamizelek kuloodpornych i kamizelek / uprzęży, a wszystko to z kompromisami w grze
  • Brak regeneracji zdrowia, ale umiejętność udzielania pierwszej pomocy w przypadku nieśmiercionośnych urazów w celu zmniejszenia skuteczności bojowej
  • Gracze będą mieli widoczne kontuzje, w tym utykanie i nie/ograniczone czynnościowe kończyny
  • Zdolność do pozostania w walce, jeśli nie porusza się z powodu nieśmiercionośnej rany. Oznacza to, że możesz strzelać, nawet jeśli nie jesteś już w stanie fizycznie się poruszać.
  • Możliwość odciągnięcia członków drużyny w bezpieczne miejsce, aby udzielić pierwszej pomocy lub bezpiecznie odzyskać nieużywaną amunicję i sprzęt, jeśli już nie żyją

Świat gry i mapy

  • Specyficzna penetracja materiału/powierzchni
  • Dokładny, ale niezbyt skomplikowany model balistyczny, w tym pociski pochodzące z lufy broni i śmiertelne/dokładne obrażenia lokalizacyjne
  • W pełni funkcjonalne drzwi, które można otwierać/zamykać ze zmienną prędkością, otwierać kopnięciem (może wymagać więcej niż jednego kopnięcia), a także wyłamywać się przy użyciu broni lub materiałów wybuchowych
  • Unikalne środowiska z całego świata
  • Obszary na mapach mają wiele punktów wejścia
  • W pełni funkcjonalne zakresy treningowe, w tym Killhouses z całkowicie losowym rozmieszczeniem celu
  • Wszyscy wrogowie odradzają się i patrolują na początku. Żadnych „potwornych szaf” ani magicznych wrogów odradza się w zależności od tego, gdzie się znajdujesz

Single Player i Co-Op (więcej informacji wkrótce)

  • Unikalny projekt misji, który zapewnia mniejsze, bardziej zlokalizowane zestawy grup misji opartych na światowych hotspotach
  • Scentralizowany portal wywiadowczy do monitorowania światowych hotspotów i otrzymywania zleceń na misje
  • Możliwość wykonywania misji indywidualnie lub ze znajomymi
  • System zaprojektowany do ciągłego dodawania i rozwijania misji w czasie

Tryb wieloosobowy

  • Pełne i bezpłatne wsparcie dla serwera dedykowanego. Hostuj serwer gdziekolwiek chcesz
  • Pełne wsparcie dla drabin MP
  • Wykonane przez użytkownika naszywki na ramię
  • W grze 3d VOIP z możliwością ustawienia kanałów komunikacyjnych w drużynie oraz opcji wyciszania
  • Pełny system lobby MP z czatem przed/po meczu
  • Prywatne lobby/pokoje chronione hasłem
  • Po przeglądzie akcji po każdej rundzie
  • Przyjazny dla klanu/jednostki
  • Różne typy gier wieloosobowych w trybie rywalizacji i współpracy dostępne w dniu premiery
  • Obsługa kontrolera na PC