Ninja Krowns Icon
Ninja Krowns Title
Zbierz Ninja Krowns
Zniszcz karty
25
Zrealizuj kupon Ninja
Ninja Pack
How to spend Ninja Krowns
crazy free_weekendNinja Pack
0

Kup Garshasp: The Monster Slayer Steam Gift

Kup Garshasp: The Monster Slayer Steam Gift

Steam
Region Free
Można aktywować w - Stany Zjednoczone
Przejdź do opisu produktu
Ocena produktu
Ten produkt nie został jeszcze zrecenzowany. Dodaj swoją recenzję jako pierwszy!
Oceń ten produkt i otrzymaj 5% zniżki na kolejne zakupy
Data wydania: 24/09/2012

Garshasp: The Monster Slayer Steam Gift

Platforma:  Steam Języki:  EN, DE, PL, RU Data Wydania:    9 Maja, 2011

Opis Produktu

Na wieść o tym, że irańskie studio pragnie zrobić grę dzielącą wiele cech ze sławnym God of War zachciało mi się śmiać. Z drugiej strony, wiele mało znanych zespołów z innych krajów – nie mniej egzotycznych – potrafiło zadebiutować na wystarczająco wysokim poziomie. Ponadto tamtejsze regiony mają naprawdę fajną historię, która aż prosi się o odpowiednie wykorzystanie. 

Przenosimy się w czasy, gdzie nie ma elektroniki, samochodów i broni palnej, a ludzie muszą zmagać się z mitycznymi potworami za pomocą miecza i łuku. Któregoś dnia spokój pewnej wioski zostaje zakłócony przez demona zwanego Hitasp. Zabija wszystkich mieszkańców, w tym Oronia, brata głównego bohatera. Tytułowy Garshasp wyrusza za najeźdźcą celem dokonania zemsty i nieświadomego uratowania świata przed zagładą. 

Fabuła nie była w stanie zaskarbić sobie mojej uwagi. Jest mdła, a twórcy pomimo wkroczenia w ciekawą mitologię nie byli w stanie jakoś rozwinąć tego wątku – jedynie delikatnie o nią zahaczyli. 

Z kamerą umieszczoną za plecami herosa przemierzamy szereg lokacji, walcząc z czyhającymi potworami. Ewidentnie widać, że deweloperzy czerpali inspiracje z God of War. Niestety nie mieli dość doświadczenia, by w sposób właściwy zaimplementować swoje pomysły. Walka może i jest fajna, ale zawodzi w technicznym aspekcie. Garshasp może atakować słabymi lub silnymi ciosami oraz chwytać i wykańczać słabszych oponentów. Wyprowadzenie silniejszych ciosów zabiera jednak zbyt wiele czasu, przez co zanim zrobimy coś oponentowi, sami oberwiemy kilka razy. Można blokować, ale tu też pojawia się defekt – pojedyncze uderzenia i tak docierają. Zawsze jako miłe urozmaicenie traktuję sekwencje quick time events, lecz w tym przypadku są naprawdę quick. Na dokładkę pozostaje jeszcze atak szału, kiedy Garshasp dosłownie obraca wszystkich w pył. Jednym słowem walki nie są niczym wybiórczym, nie są nawet dobre, chociaż wyglądają dość efektownie. Sytuacji nie poprawia kamera, potrafiąca ustawiać się w bardzo niekorzystnych miejscach. 

Skoro potyczki są przeciętne, to może lokacje wpłyną na jakość i oczarują nas? Nic bardziej mylnego. Są różnorodne – lasy, bagna, miasta – ale wielokrotnie miałem wrażenie, że już tu byłem. To wygląda tak, jakby projektanci wykorzystywali nagminnie metodę kopiuj-wklej, a i tak obszary są skąpe w detale. Może narzekam, ale nie ukrywam, że tereny potrafią imitować wrażenie majestatyczności. 

Starcia bez wrogów byłyby jak pływanie w basenie bez wody, toteż mamy ich tutaj na potęgę. Różnią się od siebie nie tylko wyglądem, ale również wytrzymałością i rozmiarami. Niestety już pierwszy kontakt spowodował u mnie salwę śmiechu, a to dlatego że potwory pojawiały się tak, jakby spadały z nieba. Dalej jest tak samo, a używanie ciągle tego samego oręża tylko pogłębia obecną monotonność. 

Wymagania Systemowe

Minimum:
  • OS: Windows XP, Vista, 7
  • Processor: P4 2.0 GHz
  • Memory: 1 GB
  • Graphics: 256 MB RAM, Nvidia 6600 and up
  • DirectX®: DirectX® 9.0c
  • Hard Drive: 3 GB free
  • Sound: DirectX compatible