kinguin loginUwaga!Od 1 stycznia 2015 Unia Europejska zmienia przepisy podatkowe.Proszę wybrać odpowiedni region podatkowy.

Zacznij sprzedawać już teraz

Zaloguj się
arrow login
100% verified sellers
A money back guarantee
KBP dedicated deals
Priority with our Customer Service
Support
FAQ
Frequently Asked Questions
Create a Ticket
Szybka obsługa
Chat online
Kup

Heretic + Hexen Collection Steam Gift

Heretic + Hexen Collection Steam Gift
Akcja
Steam
Region free
N/A
Zarób 0,00 US$ z Kinguin Mafią! Dowiedz się więcej!
  • Opis
  • Szczegóły aktywacji

Heretic + Hexen Collection Steam Gift


Platforma:  Steam
Języki:  EN
Data Wydania:    04/08/2007

  

 

        

Opis Produktu


Zestaw zawiera 4 produkty: HeXen: Beyond Heretic, HeXen: Deathkings of the Dark Citadel, Heretic: Shadow of the Serpent Riders, HeXen II

Heretic: Shadow of the Serpent Riders 

Shadow of the Serpent Riders to rozbudowana edycja pierwszoosobowej strzelaniny o nazwie Heretic, którą firma GT Interactive wprowadziła do sklepów kilkanaście miesięcy po premierze pierwowzoru. Pod względem technicznym produkt ten nie różni się niczym od klasycznej wersji gry. Jedyną istotną nowością są dwa niedostępne wcześniej epizody, zawierające w sumie osiemnaście premierowych poziomów.

Fabuła gry pozostała niezmieniona, dlatego w Shadow of the Serpent Riders głównym przeciwnikiem ludzi w walce o wolność fantastycznego świata pozostał D’Sparil – najsłabszy z trójki Wężowych Jeźdźców. Oba nowe epizody mają luźny związek z głównym wątkiem, w którym gracz próbuje pokonać podwładnych demona i dotrzeć do jego siedziby, by stoczyć z nim ostateczny pojedynek. Pierwszy z nowych scenariuszy (The Ossuary) pozwala zobaczyć, jak wygląda świat zniszczony wieki temu przez Wężowych Jeźdźców, natomiast drugi (The Stagnant Demise), przenosi nas do miejsca narodzin D’Sparila. Oprócz wspomnianych epizodów, studio Raven Software całkowicie odpuściło sobie wprowadzenie innych nowości. Do walki stanęli zatem doskonale znani przeciwnicy, których można zniszczyć za pomocą wypróbowanego zestawu środków zagłady.

Oba dodatkowe epizody zostały przez firmę Raven Software udostępnione za darmo dla posiadaczy klasycznej edycji gry i można je pobrać za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej.

HeXen 2

Eidolon, ostatni z Wężowych Jeźdźców przybywa do Thyrion, żeby wzorem swoich poprzedników, siać zniszczenie wśród mieszkańców krainy. Tylko od Ciebie zależeć będzie, czy ludzkość przetrwa ciężkie czasy, a demon podzieli los współbratymców.

Tym razem, programiści Raven Software, postanowili zaadaptować dla potrzeb gry, engine Quake'a. Oczywiście nie obeszło się bez drobnych poprawek, wszak pierwszy Hexen znany był z tego, że oprócz tradycyjnej porcji dewastacji, oferował także akcenty charakterystyczne dla gier przygodowych. Wzorem poprzednika dodano więc inwentarz, możliwość wyboru bohatera i rzecz najbardziej istotną - swobodne przemieszczanie się pomiędzy kolejnymi planszami. Do walki z Eidolonem może przystąpić czterech śmiałków: Nekromanta, Zabójczyni, Paladyn i Krzyżowiec. Jest to chyba największy krok naprzód w historii serii i ma ogromne znaczenie podczas właściwej rozgrywki, jako że każdy z bohaterów dysponuje unikatowymi zdolnościami, np. Zabójczyni może chować się w cieniu, a Krzyżowiec samoistnie odzyskuje straconą energię. Właściwości te uaktywniają się po osiągnięciu kolejnych poziomów doświadczenia, bo Hexen II, wzorem gier RPG, umożliwia rozwój postaci dzięki punktom, które dostajemy za zabijanie rozrzuconych po planszach potworów. Rozgrywka podzielona jest na cztery duże krainy, mające swoje ziemskie odpowiedniki. Są więc średniowieczne zamki, egipskie piramidy i azteckie świątynie. Trzeba przyznać, że autorzy popuścili wodze fantazji, zwłaszcza w dziedzinie projektowania poziomów, dzięki czemu zmagania nabrały zupełnie nowego charakteru. Można godzinami błąkać się bez celu i po prostu podziwiać monumentalne budowle. Na końcu każdej krainy czekają na nas generałowie Eidolona, czterej jeźdźcy Apokalipsy. Ich eksterminacja jest również konieczna, jeśli marzysz o pomyślnym ukończeniu gry.

Hexen II jest produktem przemyślanym i co najważniejsze, perfekcyjnie zrealizowanym. Autorzy wycisnęli z engine'u Quake'a wszystko, co tylko się dało, tworząc zupełnie nową jakość w dziedzinie FPS o fabularnym podłożu. W porównaniu do poprzedniej części gry, program jest też bardziej wyważony, zwłaszcza w elementach przygodowych - mimo, że można się czasem zaciąć, wszystko ma swoje logiczne uzasadnienie i wystarczy tylko przez chwilę spokojnie pomyśleć, tudzież skorzystać z rozrzuconych tu i ówdzie podpowiedzi, żeby znaleźć właściwe rozwiązanie problemu. Jeden z najlepszych przedstawicieli gatunku, nie zagrać w niego to grzech!

HeXen: Beyond Heretic

Po zniszczeniu D'Sparila i jego demonicznych sług wydawało się, że oto wreszcie nadszedł upragniony spokój. Niestety, były to tylko pozory. Wężowi Jeźdzcy z piekła rodem przedostali się ponownie do naszego wymiaru i rozpoczęli totalną rzeź, z której tylko trzem śmiałkom udało się wywinąć. Teraz, szukając zemsty, staną oni naprzeciwko Korax'a i spróbują odesłać go tam, gdzie jego miejsce - w czeluść piekielnej otchłani. Jak nietrudno się domyślić, to właśnie Tobie przypadnie w udziale karkołomne zadanie, a to wszystko za sprawą gry Hexen, oficjalnej kontynuacji, wydanego w 1994 roku Heretica.

Hexen pod względem technicznym, jest najbardziej zaawansowanym klonem Dooma. Gra pozwala patrzeć (pod niewielkim kątem, ale jednak) w górę i w dół, jest także jednym z pierwszych FPS w historii gatunku, gdzie wprowadzono możliwość skakania. Oprócz tego program oferuje różne efekty pogodowe, trzęsienia ziemi i interaktywne elementy wyposażenia: drzewa, wazy, czy witraże, które można zniszczyć. Hexen zasłynął nie tylko z rewolucyjnych zmian w enginie Dooma, ale także z próby uniknięcia bezsensownej sieczki, na rzecz elementów przygodowych. Była to pierwsza gra w historii FPS, która pozwalała dowolnie przenosić się pomiędzy poszczególnymi poziomami. Generalnie chodziło o to, żeby przedmioty znalezione w jednej lokacji wykorzystywać w innej i dzięki temu posuwać akcję naprzód - ten patent eksploatowano później często w innych produkcjach, m.in. w Quake II. Jakby tego było mało, gracz miał także możliwość wyboru postaci, spośród trzech profesji: Maga, Wojownika i Kleryka. Każdy z nich, opisany czterema współczynnikami miał swoje wady i zalety, np. Wojownik poruszał się szybciej, zadawał mocniejsze ciosy, ale magia była u niego na bardzo niskim poziomie. Bohaterowie dysponowali także unikatowym asortymentem środków zagłady, po cztery bronie dla każdego z nich.

Hexen odniósł przyzwoity sukces komercyjny, ale nie znalazł uznania wśród fanów FPS. Złożyło się na to kilka różnych czynników. Gra odstraszała ponurą, mdłą kolorystyką i sprawiała przygnębiające wrażenie. Pamiętam, że gdy pierwszy raz uruchomiłem grę, zobaczyłem liście spadające z drzew, w tle odgłos piorunów i misternie skonstruowany zamek stojący przede mną, poczułem nieprzyjemny chłód na plecach. Kontakt z Hexenem przy zgaszonym świetle i w słuchawkach na uszach mógł przyprawić o palpitację serca. I choć mało która gra, potrafiła w tak perfidny sposób wywołać uczucie lęku, był to właśnie główny powód, dla którego wielu graczy chciało o niej jak najszybciej zapomnieć. Innym czynnikiem, wpływającym ujemnie na rozgrywkę, był zbyt rozbudowany wątek przygodowy. Ludzie oczekiwali raczej totalnej rzeźni, a nie latania z jednej planszy do drugiej, by znaleźć jakiegoś grata, który posuwał akcję do przodu. Hexen był z pewnością pierwszym klonem Dooma, w którym można było się zaciąć na amen, nie mając zielonego pojęcia, co należy zrobić, aby ukończyć dany etap. Gra była też okropnie trudna pod względem walki, oszałamiająca ilość potworów, nawet na najłatwiejszym poziomie i chroniczny brak amunicji w postaci kostek many przyprawiał o płacz i zgrzytanie zębów.

Co by jednak o niej nie mówić, Hexen trzeba uznać za tytuł wyjątkowy. Po raz pierwszy w historii gatunku, wprowadził innowacje, które dzisiaj są już niemal standardem. Czego więc zabrakło? Chyba odwagi i cierpliwości graczy, którzy po godzinie zmagań w świecie fantasy, przyrzekali nigdy więcej nie próbować robić tego ponownie.

HeXen: Deathkings of the Dark Citadel

Deathknights of the Dark Citadel to jedyne, oficjalne rozszerzenie do gry Hexen, FPS-a utrzymanego w konwencji fantasy. Dodatek oferuje 20 premierowych scenariuszy przeznaczonych dla jednego gracza i zupełnie nowy tryb Multiplayer, z którego może skorzystać naraz, aż ośmiu graczy - jest to jednocześnie pierwszy taki przypadek w historii komputerowej rozrywki. Fabuła programu jest szczątkowa - po wyeliminowaniu Korax'a, jednego z Wężowych Jeźdźców, musisz jeszcze zadbać o wysłanie do krainy wiecznych łowów, tytułowych rycerzy. Ci z kolei są piekielnymi klonami głównych bohaterów (Maga, Wojownika i Kleryka), dlatego też możesz się spodziewać poważnych kłopotów, tym bardziej, że każdy z przeciwników będzie używał środków zagłady, dostępnych dotychczas tylko graczowi.

Hexen do najłatwiejszych gier nie należał, dlatego nie spodziewaj się, że w przypadku dodatku będzie inaczej. Kolejne poziomy wymagają maksymalnego skupienia i zacięcia charakterystycznego dla fana przygodówek - co chwilę będziesz musiał latać z jednej planszy do drugiej, żeby wykorzystać pozornie bezużyteczny przedmiot. W przerwach na rozrywkę intelektualną, musisz także zatroszczyć się o wytrzebienie zamieszkujących daną krainę potworów. Wierz mi że nie będzie to takie proste - w Deathknights of the Dark Citadel przeciwnicy często respawnują się, a ilość dostępnej amunicji jest oczywiście bardzo ograniczona. Program przeznaczony jest chyba tylko dla prawdziwych fanatyków pierwowzoru, inni mogą się szybko zniechęcić wysokim poziomem trudności.

Podsumowując, dodatek do szczególnie udanych nie należy. Przydałby się jakiś nowy bohater, lub chociaż powiększenie dotychczasowego arsenału o jakąś, ciekawą broń. Niestety, tego w Deathknights of the Dark Citadel nie uświadczysz. Nowe scenariusze są do przyjęcia, choć jest to tylko i wyłącznie powtórka z rozrywki - brakuje oryginalnych rozwiązań w warstwie fabularnej. Całość sprawia bardzo mizerne wrażenie i jeśli nie jesteś totalnie zakochany w Hexen, lepiej unikaj tego programu jak ognia.

Wymagania Systemowe

Minimum: A 100% Windows XP/Vista-compatible computer system

Key activation

"3.8 Steam Gifts: Kinguin.pl nie ponosi odpowiedzialności za wszelkie kwestie dotyczące sprzedaży i zakupu STEAM GIFTS. Istnieje ryzyko trwałego wyłączenia konta przez STEAM za sprzedaż lub zakup STEAM GIFTS poza systemem giełdowym Steama (STEAM TRADING SYSTEM). Pamiętaj robisz to na własną odpowiedzialność!

Zapoznaj się z naszą Umową Usług Transakcyjnych


 Instrukcja aktywacji STEAM GIFT (PREZENT):

1. Pobierz darmowy program Steam. W tym celu wejdź na oficjalną stronę producenta: http://store.steampowered.com/

2. Kliknij"Zainstaluj Steam" (Install Steam - w prawym górnym rogu strony).

3. Zainstaluj aplikacje, następnie utwórz nowe konto lub zaloguj się do istniejącego już.
 

4. Postępuj zgodnie z instrukcjami w celu aktywacji prezentu (gifta) w Steam:

  •     Uruchom zainstalowany program Steam i zaloguj się do konta.
  •     Odbierz wiadomość e-mail z linkiem zawierającym grę - nadawcą powinien być STEAM STORE.
  •     Kliknij w link "Aby otrzymać swój prezent" / "To receive your gift"
  •     W Steam wyskoczy nowe powiadomienie, kliknij przyjmuje prezent (gift), a następnie "dodaj do mojej biblioteki gier" / "add to my library".
  •     Gra pojawi się na liście w oknie programu Steam.
 


Jeśli masz jakiekolwiek trudności z aktywacją klucza Steam skontaktuj się z BOK

Unable to activate even after following the steps above?

Report a problem!

Are the instructions not clear? Let us help you!

LiveChat

Send a ticket

Live Chat
Jeśli zmienisz kraj zamieszkania cena detaliczna będzie zawierać podatek obowiązujący w danym kraju lub brak podatku, jeśli jesteś z poza UE.
Rozumiem