kinguin loginUwaga!Od 1 stycznia 2015 Unia Europejska zmienia przepisy podatkowe.Proszę wybrać odpowiedni region podatkowy.

Zacznij sprzedawać już teraz

Zaloguj się
arrow login
100% verified sellers
A money back guarantee
KBP dedicated deals
Priority with our Customer Service
Support
FAQ
Frequently Asked Questions
Create a Ticket
Szybka obsługa
Chat online
Kup

XCOM Collection Steam CD Key

XCOM Collection Steam CD Key
Strategia
Steam
Region free
89%
Dostępne języki:
English
Data wydania: 23 Jul, 2013
Zarób 0,00 US$ z Kinguin Mafią! Dowiedz się więcej!
  • Opis
  • Wymagania Sprzętowe
  • Szczegóły aktywacji

X-Com Collection Steam Key


Platforma:  Steam
Data Wydania:    23 Lipca 2013

  

 

        

Opis Produktu


Zestaw 8 produktów: X-COM: Terror From the Deep, X-COM: Apocalypse, X-COM: Interceptor, X-COM: UFO Defense, X-COM: Enforcer, XCOM: Enemy Unknown, XCOM: Enemy Unknown - Elite Soldier Pack, XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack

X-COM: Terror From the Deep

X-COM: Terror from the Deep to druga część stworzonego przez firmę MicroProse hitu pt. UFO: Enemy Unknown. Jego akcja rozpoczyna się w roku 2040, czyli 40 lat po wydarzeniach znanych z części pierwszej, kiedy to organizacja X-COM założona w celu obrony Ziemi przed atakami obcych pokonała najeźdźców. Lecz okazało się, że nie ostatecznie, ponieważ niektóre z zestrzelonych jednostek kosmitów spadły do oceanu i tam ocaleni stworzyli podwodne bazy, z których teraz ponownie atakują ludzi.

Ziemia znowu staje przed śmiertelnym zagrożeniem tym razem skierowanym z głębin oceanu, a my jako głównodowodzący sił X-COM musimy wybudować i rozwinąć podwodne bazy oraz sformować nowe siły zbrojne, które przychwycą łodzie obcych, unicestwią ich załogi i dostarczą naszym naukowcom próbki do badań.

Rozgrywka w stosunku do pierwowzoru nie uległa znacznym zmianom, zastosowano ten sam lekko ulepszony interfejs oraz unowocześniony engine graficzny. Zwiększyła się ilość gatunków obcych, technologii do wynalezienia oraz liczba typów wyposażenia, broni i gadżetów które mogą używać nasi żołnierze. Największym zaś atutem podobnie jak w UFO: Enemy Unknown pozostał klimat gry, który wraz z zaimplementowanymi nowościami przyczynił się jej sukcesu.

X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse to kolejna część znanej strategicznej serii firmy MicroProse, w skład której wchodzą X-COM: Terror from the Deep oraz UFO: Enemy Unknown. Kontynuuje temat swych poprzedniczek, jednak pełna jest zmian i innowacji. Zmienił się teatr działań, teraz nie jest to cała Ziemia lecz jedna wieka metropolia Mega-Prime. Pojawiły się specjalne niezależne organizacje, które mogą wynajmować różne budynki w mieście oraz prowadzić różnorodną działalność nie zawsze sprzyjającą naszej sprawie. Dobrym przykładem jest tutaj Kult Syriusza uznający obcych za istoty boskie.

Co się zaś tyczy walki i rozgrywki taktycznej to wszystko wygląda tak jak w poprzedniczkach, dalej polujemy na latające talerze oraz wysyłamy ekipy bojowe mające oczyścić obszary opanowane przez obcych, pozbierać szczątki ich technologii i dostarczyć znaleziska w ręce naszych naukowców, którzy niezwłocznie je zbadają i zaadaptują do naszych potrzeb. Podobnie nadal zarządzamy całą organizacją X-COM, wynajmujemy odpowiedni personel, agentów, żołnierzy, itp., wyznaczamy kierunki rozwoju naszej technologii oraz wyposażamy nasze bazy i ludzi w odpowiedni sprzęt.

Ciekawą innowacją są reakcje poszczególnych grup społecznych i organizacji, tzn. jeżeli nasi żołnierze narobią ogromnych zniszczeń materialnych podczas jednej z akcji to firmy i ludzie, którzy zamieszkują zniszczone budynki będą negatywnie nastawieni do naszych działań. Do kolejnych zmian w stosunku do poprzedniczek należy zaliczyć ulepszoną oprawę audiowizualną.

X-COM: Interceptor

„X-COM Interceptor” to czwarta już gra z wydawanej przez Microprose serii, która zapoczątkowana została przez słynnego „UFO: Enemy Unknown” i opowiada o starciach rasy ludzkiej z drapieżnymi gatunkami Obcych. „Interceptor” nie posiada aż tak rozbudowanego wątku jak jego poprzednicy, ale wyróżnia się z kolei dodaniem elementów znanych z popularnych kosmicznych strzelanin. Gracz w dalszym ciągu musi zarządzać bazą organizacji powołanej do walki z kosmicznymi najeźdźcami, tj. stawiać nowe budynki, pozyskiwać fundusze czy też dbać o stały rozwój technologiczny. Podstawowa różnica to konieczność rozgrywania kosmicznych walk, w których zasiada się za sterami jednego z sojuszniczych statków. Co ważne, element ten całkowicie zastąpił znane z poprzednich gier odsłon „X-COM” bitwy naziemne rozgrywane w systemie turowym.

„Interceptor” to pierwsza gra z serii, która umożliwia staczanie pojedynków multiplayerowych, w których może spotkać się od dwóch do ośmiu graczy. W singleplayerze gracz ma natomiast do czynienia z trzema typami misji. Badanie miejsc, w których zauważono wrogie statki kosmiczne a także dokonywanie kontrolowanych ataków w wyznaczonych do tego celu miejscach jest niezbędne do ukończenia gry. Trzeci typ misji to zadania nieobowiązkowe, dzięki którym można jedynie polepszyć swój wynik końcowy. Gracz musi też zadbać o pozostałych członków eskadry - zatrudniać nowych pilotów, przygotowywać dodatkowe myśliwce czy dbać o możliwie jak najlepsze uzbrojenie. Postęp technologiczny jest oparty w dużej mierze na konstrukcjach Obcych. Po zdobyciu wrogiego statku można więc liczyć na dodatkowe bonusy. Pojawiające się w grze statki kosmiczne mogą być sterowane przy użyciu myszy, klawiatury lub analogowego kontrolera. Model lotu jest dość uproszczony i daleko mu do realistycznych symulacji pokroju „X-Beyond the Frontier”.

Oprawa wizualna prezentuje dość równy poziom, gra obsługuje akceleratory 3D, ale posiadanie takiego urządzenia nie jest wymagane do jej poprawnego działania.

X-COM: UFO Defense

UFO: Enemy Unknown to niezwykle głośny w połowie lat 90-tych tytuł stworzony przez firmę MicroProse, będący mieszanką elementów symulacji, strategii ekonomicznej oraz cRPG. Jest rok 1999, gracze stają się szefami powołanej 11 grudnia 1998 roku organizacji X-COM, której zadaniem jest przeciwdziałanie atakom obcych, wrogo nastawionych ras. Już od pewnego czasu Ziemia oraz jej mieszkańcy stają się celem ich operacji, coraz częściej dochodzą meldunki o kolejnych zaginionych, o terroryzowanych miejscowościach i okropnych badaniach genetycznych przeprowadzanych na zwierzętach oraz ludziach, a teraz nadszedł czas z tym skończyć.

Rozgrywka została podzielona na dwie zasadnicze części: część ekonomiczną, w której jako dowódca sił X-COM zajmujemy się gospodarowaniem funduszy pozyskanych od opłacających nas państw, budujemy bazy, wyposażamy je w odpowiednie uzbrojenie obronne, radary, laboratoria, itp. oraz wyznaczmy kierunek badań naukowych; i część strategiczno-symulacyjną, w której zajmujemy się dowodzeniem naszymi jednostkami bojowymi, tj. wysyłamy myśliwce by przechwyciły niezidentyfikowane obiekty latające, a następnie po ich zestrzeleniu dowodzimy grypą żołnierzy, którzy muszą oczyścić teren katastrofy z żyjących kosmitów.

  • Walki naziemne w których dowodzimy żołnierzami toczą się w turach, izometryczny widok akcji.
  • Każdy z naszych żołnierzy charakteryzowany jest przez szereg współczynników i posiada swoje indywidualne zdolności, opcje stałego wzrostu doświadczenia.
  • Bardzo szeroki asortyment broni, gadżetów i pancerzy osobistych, między innymi: Blaster Launcher, Heavy Cannon, Plasma Rifle, Rocket Launcher i Power Suit.
  • 5 statków powietrznych X-Com: Skyranger, Interceptor, Firestorm, Lighting oraz Avenger.
  • Wiele elementów rozbudowy baz jak: Psi Lab, Workshop, Large Radar, Grav Shield, itp.

 

X-COM: Enforcer

Jest to kolejna pozycja firmy Microprose z serii X-Com, poruszająca temat walki ludzi z kosmicznymi najeźdźcami. Tym razem jednak, nie jest to strategia, lecz typowa gra akcji wykorzystująca silnik graficzny pochodzący z Unreal Tournament. W X-Com: Enforcer całą rozgrywkę obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, jak to ma miejsce w grach Tomb Raider czy Blade of Darkness.

Na początku XXI wieku, Ziemia ponownie zostaje zaatakowana przez kosmitów. Ty, jako członek X-Com’u, organizacji stworzonej specjalnie do walki z obcymi, dostajesz zadanie uratowania planety przed najeźdźcami.

Gracz kieruje Enforcerem, swoistego rodzaju robotem, który jest największym osiągnięciem militarnym ziemskich naukowców, mającym bronić naszej planety. Uzbrojony w najnowsze zdobycze techniki, Enforcer zostaje wysłany do miejsc inwazji obcych, gdzie musi wyeliminować wszystkich przeciwników, zniszczyć ich teleporty i instalacje. Czeka nas trzydzieści niebezpiecznych misji, rozgrywanych w wielu miejscach, począwszy od ulic miast, poprzez dachy wieżowców, a na podziemnych tunelach skończywszy. Między kolejnymi zadaniami mamy możliwość ulepszania Enforcera, dzięki montowaniu do niego kolejnych podzespołów zwiększających jego możliwości bojowe. Penetrując sekretne miejsca można znaleźć wiele przydanych „bonusów” w postaci: broni, apteczek, amunicji.

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown to gra strategiczna stworzona przez doświadczone studio Firaxis. Stanowi ona jednocześnie wznowienie kultowej serii zapoczątkowanej przez wydane w 1994 roku UFO: Enemy Unknown.

Pod względem fabuły gra nie stanowi bezpośredniej kontynuacji oryginalnej trylogii z lat 90-tych. Zamiast tego na nowo opowiada historię pierwszego konfliktu ludzkości z agresywną cywilizacją obcych, która postanowiła skolonizować naszą planetę. W celu poradzenia sobie z pozaziemskim zagrożeniem powołana zostaje organizacja Extraterrestrial Combat Unit (w skrócie XCOM). Jej zadaniem jest nie tylko odparcie inwazji kosmitów, ale również odkrycie sekretów ich technologii. Gracz wciela się w głównodowodzącego organizacją.

Rozgrywka prowadzona jest na dwóch płaszczyznach - warstwa strategiczna toczy się w czasie rzeczywistym, podczas gdy bezpośrednie starcia z obcymi na powierzchni Ziemi są turowe. Tryb strategiczny pozwala nam na prowadzenie badań naukowych, odkrywanie sekretów technologii kosmitów oraz produkcję uzbrojenia i sprzętu. Działalność XCOM nie jest tania, więc sporo uwagi trzeba poświęcić stronie ekonomicznej. W radzie państw sponsorującej naszą organizację znajduje się szesnaście narodów i konieczne jest dbanie o ich zadowolenie z naszych rezultatów. Wybranie kontynentu, na którym zbudujemy naszą bazę wiąże się z konkretnymi bonusami, takimi jak np. obniżone koszty kupna satelitów oraz myśliwców czy błyskawiczne autopsje. Wszystko to ma miejsce na dużej mapie obejmującej całą powierzchnię naszego globu. Z tego poziomu zakładamy bazę operacyjną, którą następnie zapełniamy podwładnymi i rozbudowujemy o nowe pomieszczenia oraz laboratoria.

Co pewien czas otrzymujemy wiadomość o odkryciu aktywności obcych i wyruszamy z oddziałem bojowym w celu wyeliminowania zagrożenia. Wtedy gra przestawia się w turowy tryb walki. Dowodzimy w nim niewielką grupką doskonale wyszkolonych żołnierzy i naszym zadaniem jest najczęściej zabicie wszystkich kosmitów na mapie. Podczas starć ogromną rolę odgrywa tzw. mgła wojny i linia wzroku postaci, a poległych jednostek nie da się wskrzesić po zakończeniu misji. W trakcie starć żołnierze nabywają punkty doświadczenia, które następnie wydajemy na rozwijanie ich umiejętności.

Większość misji (za wyjątkiem tych istotnych dla fabuły) generowana jest losowo, zarówno jeśli chodzi o miejsce startowe, jak i umiejscowienie wrogich jednostek. Silnik gry umożliwia daleko idącą destrukcję otoczenia. Starcia dodatkowo uatrakcyjnia system morale żołnierzy. Niedoświadczeni podwładni łatwo panikują, a zgon kolegi z oddziału negatywnie wpływa na ich działania.

XCOM: Enemy Unknown - Elite Soldier Pack
Wyposaż swój oddział w trzy dodatkowe przedmioty. Natychmiast odblokuj w koszarach nowego rekruta, którego postać jest inspirowana grą-pierwowzorem, czyli X-COM: UFO Defense. Przydziel swoim żołnierzom wyspecjalizowane ulepszenia pancerza, w tym kompletne zestawy Hyperion i Reaper. Dostosuj wygląd swoich podkomendnych za pomocą palety kolorów i wzorów malowania zestawów pancerzy.

XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack

 

Wymagania Systemowe


Minimum:
  • OS:Windows Vista
  • Processor:2 GHz Dual Core
  • Memory:2 GB RAM
  • Graphics:NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
  • DirectX®:9.0
  • Hard Drive:20 GB HD space
  • Sound:DirectX Compatible
  • Other Requirements:Broadband Internet connection
  • Additional:Initial installation requires one-time internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Visual C++ 2008 Redistributable, DirectX and Microsoft .NET 4.
Minimum
  • OS:Windows Vista
  • Processor:2 GHz Dual Core
  • Memory:2 GB RAM
  • Graphics:NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
  • DirectX®:9.0
  • Hard Drive:20 GB HD space
  • Sound:DirectX Compatible
  • Other Requirements:Broadband Internet connection
  • Additional:Initial installation requires one-time internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Visual C++ 2008 Redistributable, DirectX and Microsoft .NET 4.

Key activation

  1. Go to: http://store.steampowered.com/ and download STEAM client

  2. Click "Install Steam" (from the upper right corner)

    Download Steam
  3. Install and start application, login with your Account name and Password (create one if you don't have).

  4. Please follow these instructions to activate a new retail purchase on Steam:

    • Launch Steam and log into your Steam account.
    • Click the Games Menu.
    • Choose Activate a Product on Steam...
    • Follow the onscreen instructions to complete the process.

    After successful code verification go to the "MY GAMES" tab and start downloading.

Unable to activate even after following the steps above?

Report a problem!

Are the instructions not clear? Let us help you!

LiveChat

Send a ticket

Live Chat
Jeśli zmienisz kraj zamieszkania cena detaliczna będzie zawierać podatek obowiązujący w danym kraju lub brak podatku, jeśli jesteś z poza UE.
Rozumiem