Ninja Krowns Icon
Ninja Krowns Title
Zbierz Ninja Krowns
Zniszcz karty
25
Zrealizuj kupon Ninja
Ninja Pack
How to spend Ninja Krowns
crazy free_weekendNinja Pack
0

Kup XCOM Collection Steam CD Key

Kup XCOM Collection Steam CD Key

89
Steam
Region Free
Można aktywować w - Stany Zjednoczone
Najniższa cena
$38.33
Sprzedawca
MonKeys
90.53% ocen z 53171 jest znakomitych!
Kup teraz i otrzymajdarmowe Ninja Crowns
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Poleć tę grę i zarób$1.92lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Przejdź do opisu produktu i ofert
Ocena produktu
Ten produkt nie został jeszcze zrecenzowany. Dodaj swoją recenzję jako pierwszy!
Oceń ten produkt i otrzymaj 5% zniżki na kolejne zakupy
Data wydania: 23/07/2013

X-Com Collection Steam Key

Platforma:  Steam Data Wydania:    23 Lipca 2013

Opis Produktu

Zestaw 8 produktów: X-COM: Terror From the Deep, X-COM: Apocalypse, X-COM: Interceptor, X-COM: UFO Defense, X-COM: Enforcer, XCOM: Enemy Unknown, XCOM: Enemy Unknown - Elite Soldier Pack, XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack

X-COM: Terror From the Deep

X-COM: Terror from the Deep to druga część stworzonego przez firmę MicroProse hitu pt. UFO: Enemy Unknown. Jego akcja rozpoczyna się w roku 2040, czyli 40 lat po wydarzeniach znanych z części pierwszej, kiedy to organizacja X-COM założona w celu obrony Ziemi przed atakami obcych pokonała najeźdźców. Lecz okazało się, że nie ostatecznie, ponieważ niektóre z zestrzelonych jednostek kosmitów spadły do oceanu i tam ocaleni stworzyli podwodne bazy, z których teraz ponownie atakują ludzi.

Ziemia znowu staje przed śmiertelnym zagrożeniem tym razem skierowanym z głębin oceanu, a my jako głównodowodzący sił X-COM musimy wybudować i rozwinąć podwodne bazy oraz sformować nowe siły zbrojne, które przychwycą łodzie obcych, unicestwią ich załogi i dostarczą naszym naukowcom próbki do badań.

Rozgrywka w stosunku do pierwowzoru nie uległa znacznym zmianom, zastosowano ten sam lekko ulepszony interfejs oraz unowocześniony engine graficzny. Zwiększyła się ilość gatunków obcych, technologii do wynalezienia oraz liczba typów wyposażenia, broni i gadżetów które mogą używać nasi żołnierze. Największym zaś atutem podobnie jak w UFO: Enemy Unknown pozostał klimat gry, który wraz z zaimplementowanymi nowościami przyczynił się jej sukcesu.

X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse to kolejna część znanej strategicznej serii firmy MicroProse, w skład której wchodzą X-COM: Terror from the Deep oraz UFO: Enemy Unknown. Kontynuuje temat swych poprzedniczek, jednak pełna jest zmian i innowacji. Zmienił się teatr działań, teraz nie jest to cała Ziemia lecz jedna wieka metropolia Mega-Prime. Pojawiły się specjalne niezależne organizacje, które mogą wynajmować różne budynki w mieście oraz prowadzić różnorodną działalność nie zawsze sprzyjającą naszej sprawie. Dobrym przykładem jest tutaj Kult Syriusza uznający obcych za istoty boskie.

Co się zaś tyczy walki i rozgrywki taktycznej to wszystko wygląda tak jak w poprzedniczkach, dalej polujemy na latające talerze oraz wysyłamy ekipy bojowe mające oczyścić obszary opanowane przez obcych, pozbierać szczątki ich technologii i dostarczyć znaleziska w ręce naszych naukowców, którzy niezwłocznie je zbadają i zaadaptują do naszych potrzeb. Podobnie nadal zarządzamy całą organizacją X-COM, wynajmujemy odpowiedni personel, agentów, żołnierzy, itp., wyznaczamy kierunki rozwoju naszej technologii oraz wyposażamy nasze bazy i ludzi w odpowiedni sprzęt.

Ciekawą innowacją są reakcje poszczególnych grup społecznych i organizacji, tzn. jeżeli nasi żołnierze narobią ogromnych zniszczeń materialnych podczas jednej z akcji to firmy i ludzie, którzy zamieszkują zniszczone budynki będą negatywnie nastawieni do naszych działań. Do kolejnych zmian w stosunku do poprzedniczek należy zaliczyć ulepszoną oprawę audiowizualną.

X-COM: Interceptor

„X-COM Interceptor” to czwarta już gra z wydawanej przez Microprose serii, która zapoczątkowana została przez słynnego „UFO: Enemy Unknown” i opowiada o starciach rasy ludzkiej z drapieżnymi gatunkami Obcych. „Interceptor” nie posiada aż tak rozbudowanego wątku jak jego poprzednicy, ale wyróżnia się z kolei dodaniem elementów znanych z popularnych kosmicznych strzelanin. Gracz w dalszym ciągu musi zarządzać bazą organizacji powołanej do walki z kosmicznymi najeźdźcami, tj. stawiać nowe budynki, pozyskiwać fundusze czy też dbać o stały rozwój technologiczny. Podstawowa różnica to konieczność rozgrywania kosmicznych walk, w których zasiada się za sterami jednego z sojuszniczych statków. Co ważne, element ten całkowicie zastąpił znane z poprzednich gier odsłon „X-COM” bitwy naziemne rozgrywane w systemie turowym.

„Interceptor” to pierwsza gra z serii, która umożliwia staczanie pojedynków multiplayerowych, w których może spotkać się od dwóch do ośmiu graczy. W singleplayerze gracz ma natomiast do czynienia z trzema typami misji. Badanie miejsc, w których zauważono wrogie statki kosmiczne a także dokonywanie kontrolowanych ataków w wyznaczonych do tego celu miejscach jest niezbędne do ukończenia gry. Trzeci typ misji to zadania nieobowiązkowe, dzięki którym można jedynie polepszyć swój wynik końcowy. Gracz musi też zadbać o pozostałych członków eskadry - zatrudniać nowych pilotów, przygotowywać dodatkowe myśliwce czy dbać o możliwie jak najlepsze uzbrojenie. Postęp technologiczny jest oparty w dużej mierze na konstrukcjach Obcych. Po zdobyciu wrogiego statku można więc liczyć na dodatkowe bonusy. Pojawiające się w grze statki kosmiczne mogą być sterowane przy użyciu myszy, klawiatury lub analogowego kontrolera. Model lotu jest dość uproszczony i daleko mu do realistycznych symulacji pokroju „X-Beyond the Frontier”.

Oprawa wizualna prezentuje dość równy poziom, gra obsługuje akceleratory 3D, ale posiadanie takiego urządzenia nie jest wymagane do jej poprawnego działania.

X-COM: UFO Defense

UFO: Enemy Unknown to niezwykle głośny w połowie lat 90-tych tytuł stworzony przez firmę MicroProse, będący mieszanką elementów symulacji, strategii ekonomicznej oraz cRPG. Jest rok 1999, gracze stają się szefami powołanej 11 grudnia 1998 roku organizacji X-COM, której zadaniem jest przeciwdziałanie atakom obcych, wrogo nastawionych ras. Już od pewnego czasu Ziemia oraz jej mieszkańcy stają się celem ich operacji, coraz częściej dochodzą meldunki o kolejnych zaginionych, o terroryzowanych miejscowościach i okropnych badaniach genetycznych przeprowadzanych na zwierzętach oraz ludziach, a teraz nadszedł czas z tym skończyć.

Rozgrywka została podzielona na dwie zasadnicze części: część ekonomiczną, w której jako dowódca sił X-COM zajmujemy się gospodarowaniem funduszy pozyskanych od opłacających nas państw, budujemy bazy, wyposażamy je w odpowiednie uzbrojenie obronne, radary, laboratoria, itp. oraz wyznaczmy kierunek badań naukowych; i część strategiczno-symulacyjną, w której zajmujemy się dowodzeniem naszymi jednostkami bojowymi, tj. wysyłamy myśliwce by przechwyciły niezidentyfikowane obiekty latające, a następnie po ich zestrzeleniu dowodzimy grypą żołnierzy, którzy muszą oczyścić teren katastrofy z żyjących kosmitów.

  • Walki naziemne w których dowodzimy żołnierzami toczą się w turach, izometryczny widok akcji.
  • Każdy z naszych żołnierzy charakteryzowany jest przez szereg współczynników i posiada swoje indywidualne zdolności, opcje stałego wzrostu doświadczenia.
  • Bardzo szeroki asortyment broni, gadżetów i pancerzy osobistych, między innymi: Blaster Launcher, Heavy Cannon, Plasma Rifle, Rocket Launcher i Power Suit.
  • 5 statków powietrznych X-Com: Skyranger, Interceptor, Firestorm, Lighting oraz Avenger.
  • Wiele elementów rozbudowy baz jak: Psi Lab, Workshop, Large Radar, Grav Shield, itp.

X-COM: Enforcer

Jest to kolejna pozycja firmy Microprose z serii X-Com, poruszająca temat walki ludzi z kosmicznymi najeźdźcami. Tym razem jednak, nie jest to strategia, lecz typowa gra akcji wykorzystująca silnik graficzny pochodzący z Unreal Tournament. W X-Com: Enforcer całą rozgrywkę obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, jak to ma miejsce w grach Tomb Raider czy Blade of Darkness.

Na początku XXI wieku, Ziemia ponownie zostaje zaatakowana przez kosmitów. Ty, jako członek X-Com’u, organizacji stworzonej specjalnie do walki z obcymi, dostajesz zadanie uratowania planety przed najeźdźcami.

Gracz kieruje Enforcerem, swoistego rodzaju robotem, który jest największym osiągnięciem militarnym ziemskich naukowców, mającym bronić naszej planety. Uzbrojony w najnowsze zdobycze techniki, Enforcer zostaje wysłany do miejsc inwazji obcych, gdzie musi wyeliminować wszystkich przeciwników, zniszczyć ich teleporty i instalacje. Czeka nas trzydzieści niebezpiecznych misji, rozgrywanych w wielu miejscach, począwszy od ulic miast, poprzez dachy wieżowców, a na podziemnych tunelach skończywszy. Między kolejnymi zadaniami mamy możliwość ulepszania Enforcera, dzięki montowaniu do niego kolejnych podzespołów zwiększających jego możliwości bojowe. Penetrując sekretne miejsca można znaleźć wiele przydanych „bonusów” w postaci: broni, apteczek, amunicji.

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown to gra strategiczna stworzona przez doświadczone studio Firaxis. Stanowi ona jednocześnie wznowienie kultowej serii zapoczątkowanej przez wydane w 1994 roku UFO: Enemy Unknown.

Pod względem fabuły gra nie stanowi bezpośredniej kontynuacji oryginalnej trylogii z lat 90-tych. Zamiast tego na nowo opowiada historię pierwszego konfliktu ludzkości z agresywną cywilizacją obcych, która postanowiła skolonizować naszą planetę. W celu poradzenia sobie z pozaziemskim zagrożeniem powołana zostaje organizacja Extraterrestrial Combat Unit (w skrócie XCOM). Jej zadaniem jest nie tylko odparcie inwazji kosmitów, ale również odkrycie sekretów ich technologii. Gracz wciela się w głównodowodzącego organizacją.

Rozgrywka prowadzona jest na dwóch płaszczyznach - warstwa strategiczna toczy się w czasie rzeczywistym, podczas gdy bezpośrednie starcia z obcymi na powierzchni Ziemi są turowe. Tryb strategiczny pozwala nam na prowadzenie badań naukowych, odkrywanie sekretów technologii kosmitów oraz produkcję uzbrojenia i sprzętu. Działalność XCOM nie jest tania, więc sporo uwagi trzeba poświęcić stronie ekonomicznej. W radzie państw sponsorującej naszą organizację znajduje się szesnaście narodów i konieczne jest dbanie o ich zadowolenie z naszych rezultatów. Wybranie kontynentu, na którym zbudujemy naszą bazę wiąże się z konkretnymi bonusami, takimi jak np. obniżone koszty kupna satelitów oraz myśliwców czy błyskawiczne autopsje. Wszystko to ma miejsce na dużej mapie obejmującej całą powierzchnię naszego globu. Z tego poziomu zakładamy bazę operacyjną, którą następnie zapełniamy podwładnymi i rozbudowujemy o nowe pomieszczenia oraz laboratoria.

Co pewien czas otrzymujemy wiadomość o odkryciu aktywności obcych i wyruszamy z oddziałem bojowym w celu wyeliminowania zagrożenia. Wtedy gra przestawia się w turowy tryb walki. Dowodzimy w nim niewielką grupką doskonale wyszkolonych żołnierzy i naszym zadaniem jest najczęściej zabicie wszystkich kosmitów na mapie. Podczas starć ogromną rolę odgrywa tzw. mgła wojny i linia wzroku postaci, a poległych jednostek nie da się wskrzesić po zakończeniu misji. W trakcie starć żołnierze nabywają punkty doświadczenia, które następnie wydajemy na rozwijanie ich umiejętności.

Większość misji (za wyjątkiem tych istotnych dla fabuły) generowana jest losowo, zarówno jeśli chodzi o miejsce startowe, jak i umiejscowienie wrogich jednostek. Silnik gry umożliwia daleko idącą destrukcję otoczenia. Starcia dodatkowo uatrakcyjnia system morale żołnierzy. Niedoświadczeni podwładni łatwo panikują, a zgon kolegi z oddziału negatywnie wpływa na ich działania.

XCOM: Enemy Unknown - Elite Soldier Pack
Wyposaż swój oddział w trzy dodatkowe przedmioty. Natychmiast odblokuj w koszarach nowego rekruta, którego postać jest inspirowana grą-pierwowzorem, czyli X-COM: UFO Defense. Przydziel swoim żołnierzom wyspecjalizowane ulepszenia pancerza, w tym kompletne zestawy Hyperion i Reaper. Dostosuj wygląd swoich podkomendnych za pomocą palety kolorów i wzorów malowania zestawów pancerzy.

XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack

Wymagania Systemowe

Minimum:
  • OS:Windows Vista
  • Processor:2 GHz Dual Core
  • Memory:2 GB RAM
  • Graphics:NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
  • DirectX®:9.0
  • Hard Drive:20 GB HD space
  • Sound:DirectX Compatible
  • Other Requirements:Broadband Internet connection
  • Additional:Initial installation requires one-time internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Visual C++ 2008 Redistributable, DirectX and Microsoft .NET 4.